回答編集履歴
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key変更
answer
CHANGED
@@ -19,8 +19,8 @@
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19
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a=PlayerPrefs.GetInt(key);
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20
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}
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21
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int m=0;
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-
if(PlayerPrefs.HasKey("
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22
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+
if(PlayerPrefs.HasKey("SCORE")){
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-
m=PlayerPrefs.GetInt("
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23
|
+
m=PlayerPrefs.GetInt("SCORE");
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24
24
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}
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25
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if(m<prices[id]){
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26
26
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moneydialog.SetActive(true);
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@@ -29,6 +29,6 @@
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29
29
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m-=prices[id];
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30
30
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a+=1;
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PlayerPrefs.SetInt(key,a);
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-
PlayerPrefs.SetInt("
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+
PlayerPrefs.SetInt("SCORE",m);
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}
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34
34
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```
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スクリプトを追加
answer
CHANGED
@@ -1,3 +1,34 @@
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質問いただきありがとうございます!
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大まかな方針としてはゲーム内通貨をPlayerPrefsに書き込んで処理するのが良いと思います。
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###コード
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これを好きなクラス名にして(MonoBehaviorは継承)ショップのシーンに貼り付けて下さい
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UIのボタンからBuyを指定するとイベントを登録出来ます。
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pricesをinspector画面から指定すると値段を設定できます(設定しないとエラー吐きます)。
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moneydialogはお金が足りないときに表示されるダイアログのgameobjectです。使う場合は閉じるボタンにイベントを設定して下さい。いらなかったら消してください
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アイテムの種類が多いのであればscriptableObjectを使った方がいいと思います
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```C#
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public GameObject moneydialog;
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public List<int> prices;
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public void Buy(int id){
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+
int a=0;
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string key="ITEM"+id;
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if(PlayerPrefs.HasKey(key)){
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+
a=PlayerPrefs.GetInt(key);
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+
}
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+
int m=0;
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if(PlayerPrefs.HasKey("ORB")){
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+
m=PlayerPrefs.GetInt("ORB");
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+
}
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+
if(m<prices[id]){
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+
moneydialog.SetActive(true);
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+
return;
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+
}
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+
m-=prices[id];
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+
a+=1;
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+
PlayerPrefs.SetInt(key,a);
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+
PlayerPrefs.SetInt("ORB",m);
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+
}
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+
```
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