回答編集履歴
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修正1
test
CHANGED
@@ -36,13 +36,23 @@
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36
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37
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``` Swift
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38
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-
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+
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2, ...
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40
40
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41
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-
timer.invalidate()
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42
41
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43
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-
} else {
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44
42
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43
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+
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44
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+
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+
@objc func onTimer(_ timer: Timer) {
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+
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+
if timer.isValid == true {
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+
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+
timer.invalidate()
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+
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51
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+
} else {
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52
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+
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45
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-
// ここに表示の絵を変えるコード
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53
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+
// ここに表示の絵を変えるコード
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54
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+
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55
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+
}
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47
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}
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48
58
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1
追記
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,4 @@
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1
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-
コード確認しました。
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1
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+
コード確認しました。概ねできていますね。
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-
概ねできていますね。
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2
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3
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4
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@@ -8,9 +6,47 @@
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分ける時のために、グローバル変数を利用してください。
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そして、1回目押すときはtimeInterval: 2
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+
そして、1回目押すときはtimeInterval: 2を
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+
1回目以降はtimeIntervalを1とか0.5とかに
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+
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-
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+
すればより早く再生できるようになると思います。
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+
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+
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+
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+
Timerを止めるためには、Timerを取得しないといけなくなるので、
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+
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+
以下のURLの「オブジェクトを保持する」のところを参考に
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+
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+
プロパティを作成しないといけなくなります。
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+
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+
https://qiita.com/KikurageChan/items/5b33f95cbec9e0d8a05f
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と書いたところで、YutoMさんのコードに
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var timer : Timer!が設定されているが使われてないことに気づきました。
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コピペするだけでなく、よくコードを噛み砕いてください。
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どの行にも意味があります。
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``` Swift
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if timer.isValid == true {
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+
timer.invalidate()
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+
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} else {
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+
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+
// ここに表示の絵を変えるコード
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+
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+
}
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+
```
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