回答編集履歴
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修正1
answer
CHANGED
@@ -17,10 +17,15 @@
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17
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どの行にも意味があります。
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18
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``` Swift
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+
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2, ...
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+
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+
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+
@objc func onTimer(_ timer: Timer) {
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-
if timer.isValid == true {
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+
if timer.isValid == true {
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21
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-
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+
timer.invalidate()
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22
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-
} else {
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+
} else {
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23
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-
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+
// ここに表示の絵を変えるコード
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+
}
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}
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```
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31
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1
追記
answer
CHANGED
@@ -1,11 +1,29 @@
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-
コード確認しました。
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+
コード確認しました。概ねできていますね。
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-
概ねできていますね。
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速度を変えるためには1回目、2回目を分ける必要がありますね。
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分ける時のために、グローバル変数を利用してください。
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そして、1回目押すときはtimeInterval: 2
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そして、1回目押すときはtimeInterval: 2を
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1回目以降はtimeIntervalを1とか0.5とかに
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すればより早く再生できるようになると思います。
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Timerを止めるためには、Timerを取得しないといけなくなるので、
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以下のURLの「オブジェクトを保持する」のところを参考に
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プロパティを作成しないといけなくなります。
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https://qiita.com/KikurageChan/items/5b33f95cbec9e0d8a05f
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と書いたところで、YutoMさんのコードに
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var timer : Timer!が設定されているが使われてないことに気づきました。
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コピペするだけでなく、よくコードを噛み砕いてください。
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どの行にも意味があります。
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``` Swift
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if timer.isValid == true {
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+
timer.invalidate()
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} else {
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// ここに表示の絵を変えるコード
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}
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```
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また、最初のIBOutletの設定で、
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名前をUIImageViewにしているのはよくないです。
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UIImageViewはクラス名なので、
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