回答編集履歴

2

追記

2018/12/30 09:23

投稿

Takaya901
Takaya901

スコア181

test CHANGED
@@ -7,3 +7,9 @@
7
7
  Project内のオブジェクトはC#でいうクラス定義のようなもので,Scene内に手動で配置するなりInstantiateするなりして初めて実体を持ちます.したがって,Project内のオブジェクトをTargetにしても追いかけることはできず,Scene内の実体をTargetにしなければなりません.
8
8
 
9
9
  そして,Project内のPrefabはScene内オブジェクトを参照できないため,他の手段が必要になります.
10
+
11
+
12
+
13
+ AI Character ControlがモンスターをInstantiateする役割を持っていて,かつPlayer_crystal2の実体を参照できるのであれば,次の記事のコメント欄で挙げられている方法がスマートだと思います.
14
+
15
+ [Prefabからロードした際にアタッチしたものが外れる](https://qiita.com/Eureka/items/0b2ee0574439a904793e)

1

追記

2018/12/30 09:23

投稿

Takaya901
Takaya901

スコア181

test CHANGED
@@ -4,4 +4,6 @@
4
4
 
5
5
 
6
6
 
7
+ Project内のオブジェクトはC#でいうクラス定義のようなもので,Scene内に手動で配置するなりInstantiateするなりして初めて実体を持ちます.したがって,Project内のオブジェクトをTargetにしても追いかけることはできず,Scene内の実体をTargetにしなければなりません.
8
+
7
- Project内のPrefabはScene内オブジェクトを参照できないため,他の手段が必要になります.
9
+ そして,Project内のPrefabはScene内オブジェクトを参照できないため,他の手段が必要になります.