回答編集履歴
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微修正
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@@ -182,6 +182,6 @@
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以上です。
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@@ -180,4 +180,8 @@
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]
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187
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以上です。
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参考画像追加
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CHANGED
@@ -138,6 +138,8 @@
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138
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さらに、Attackモーションの部分にStateMachineBehaviorのスクリプトをアタッチします。
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+

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内容はこちら。これによって、攻撃モーションの終わり間際に、AnimatorのAttackの値をfalseに戻します。
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あらためて回答しました。
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@@ -1,23 +1,181 @@
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【回答 1】 ← 取り消します。失礼しました。
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~~実際に動かして確認できていませんが、取り急ぎ。~~
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~~変数 Scroll の値で移動量を決めているなら、攻撃中はその値を0にしておけばよいのではないでしょうか。~~
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void ChangeState()
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~~ void ChangeState()~~
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~~ {~~
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~~ if (Attack == true)~~
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~~ {~~
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~~ State = "Attack";~~
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~~ Scroll = 0; // 攻撃中は Scroll = 0 にして移動させない~~
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~~ }~~
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【回答2】
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あらためて回答します。さきほどは失礼しました。
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考え方は nya3720197 さんの回答と同じで、攻撃中は入力を受け取らないというものです。
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コードが質問者さんのものではなく自分流になってしまいましたが、ご参考まで。
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メインのスクリプトはこちら。
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```C#
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+
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+
using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
public class SkeltonController : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
[SerializeField] float speed;
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+
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+
[SerializeField] Rigidbody rb;
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+
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+
[SerializeField] Animator anim;
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+
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+
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+
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+
private float inputH, inputV;
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+
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+
private bool mouseClick = false;
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+
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+
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+
private void Update ()
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{
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+
// 攻撃モーション中なら入力を受け取らない
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+
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+
if ( anim.GetBool ( "Attack" ) == true ) return;
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+
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+
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+
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+
// 各種入力を受け取る
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+
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+
inputH = Input.GetAxis ( "Horizontal" );
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+
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|
+
inputV = Input.GetAxis ( "Vertical" );
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+
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|
+
mouseClick = Input.GetMouseButtonDown ( 0 );
|
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+
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+
}
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+
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+
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+
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-
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+
private void FixedUpdate ()
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+
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+
{
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+
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+
if ( mouseClick ) // マウス左クリックで攻撃
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{
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-
St
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+
anim.SetBool ( "Attack", true );
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16
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-
S
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|
+
anim.SetBool ( "Walk", false );
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98
|
+
|
99
|
+
return;
|
18
100
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19
101
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}
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20
102
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+
if ( inputH == 0 && inputV == 0 ) // 待機
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+
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+
{
|
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+
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109
|
+
anim.SetBool ( "Walk", false );
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110
|
+
|
111
|
+
}
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112
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+
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113
|
+
else // 歩き
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+
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115
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+
{
|
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+
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|
+
anim.SetBool ( "Walk", true );
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+
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+
var moveVal = new Vector3(inputH, 0f, inputV) * speed;
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120
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+
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+
rb.MovePosition ( rb.position + moveVal );
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122
|
+
|
123
|
+
}
|
124
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+
|
125
|
+
}
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126
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+
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+
}
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+
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```
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+
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+
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+
AnimatorControllerはこのような形で設定してみました。
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さらに、Attackモーションの部分にStateMachineBehaviorのスクリプトをアタッチします。
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+
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+
内容はこちら。これによって、攻撃モーションの終わり間際に、AnimatorのAttackの値をfalseに戻します。
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```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
// Animator の Attack モーションにアタッチする StateMachineBehavior
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public class AttackBehaviour : StateMachineBehaviour
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{
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+
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+
override public void OnStateUpdate ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex )
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+
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+
{
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+
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+
// 攻撃モーションの最終盤で Attack パラメーターの値を false に戻す
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+
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+
if ( stateInfo.normalizedTime > 0.9f )
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+
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+
{
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170
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+
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171
|
+
animator.SetBool ( "Attack", false );
|
172
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+
|
173
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+
}
|
174
|
+
|
175
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+
}
|
176
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+
|
177
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+
}
|
178
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+
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```
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180
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+
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181
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+
以上です。
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