回答編集履歴
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誤字訂正
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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Blender側で格子点上に頂点のみが配置された物体を用意して、boolean modifierで物体内部の格子点のみ残すようにすれば内部をparticleで充填した物できると思います。
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また、表面だけ頂点を
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また、表面だけ頂点を置きたい場合は
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Smart Uv ProjectでUVマップをした後にpython scriptでUV map上の格子点を
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[UV座標からXYZ座標に変換](https://blender.stackexchange.com/questions/36905/uv-coordinates-to-xyz-coordinates)して頂点を配置すれば良いと思います。
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