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回答編集履歴

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誤字訂正

2018/12/21 07:41

投稿

bochan2
bochan2

スコア2050

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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  Blender側で格子点上に頂点のみが配置された物体を用意して、boolean modifierで物体内部の格子点のみ残すようにすれば内部をparticleで充填した物できると思います。
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- また、表面だけ頂点をきたい場合は
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+ また、表面だけ頂点をきたい場合は
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  Smart Uv ProjectでUVマップをした後にpython scriptでUV map上の格子点を
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  [UV座標からXYZ座標に変換](https://blender.stackexchange.com/questions/36905/uv-coordinates-to-xyz-coordinates)して頂点を配置すれば良いと思います。