回答編集履歴
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留意点追記
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@@ -7,6 +7,10 @@
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【追記】質問者さんからの追加情報を受けて、Cardプレハブの子オブジェクトを名前で見つけ、そのTextコンポーネントに値をセットするようスクリプトを更新しました。参考画像も差し替えています。
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(子オブジェクトを名前で探しだす場合、Transform.Findメソッドが便利です。GameObject.Findメソッドとは別物なので注意)
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質問者さんからの追加情報を受けて、Cardプレハブの子オブジェクトを名前で見つけ、そのTextコンポーネントに値をセットするようスクリプトを更新しました。参考画像も差し替えています。
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@@ -5,6 +5,8 @@
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たとえばカードの名前を配列から取り出すなら、以下のようになるかと思います。
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【追記】質問者さんからの追加情報を受けて、Cardプレハブの子オブジェクトを名前で見つけ、そのTextコンポーネントに値をセットするようスクリプトを更新しました。参考画像も差し替えています。
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//【更新】Cardプレハブの子オブジェクトを名前で見つけ、そのTextコンポーネントに値をセットする
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card.GetComponent<Text> ().text = cardNames[i];
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card.transform.Find ( "CardTitle" ).GetComponent<Text> ().text = cardNames[i];
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参考画像追加
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@@ -51,3 +51,11 @@
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