回答編集履歴
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追記、およびこっそり誤字訂正。
test
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そんなものでしょう。AABBは軽い
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そんなものでしょう。AABBは軽い処理なので多数回行っても大丈夫です。
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ただ1点、一対多ならObjectM側にAABBをとる必要は無いですね。(他物体を太らせれば同じこと)
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あとはAABB判定より中心間距離の方がやや軽いかなというのと、AABBや距離で処理が追いつかないほど大量にオブジェクトを出すならエリアを分けてプレイヤーのいるエリアのみ演算するとよいかと思います。
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追記。
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もう一つ思い出しました。多数の場合、オブジェクトの存在領域を8分木で管理すると判定が減って速いと思います。
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