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デバッグ内容説明の修正

2018/11/23 06:03

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syokoyama55
syokoyama55

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test CHANGED
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- 画面が真っ黒な状態は、GLFWを使って処理をおこなう前にglfwMakeContextCurrent関数で対象のウィンドウを指定することで解決しました。今回はglfwSwapInterval(1);の前です
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+ 画面が真っ黒な状態は、GLFWを使って処理をおこなう前にglfwMakeContextCurrent関数で対象のウィンドウを指定することで解決しました。今回はglfwSwapInterval(1);の前です
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- それでもテクスチャは表示されませんでしたが、glTexImage2D関数の設定を修正することで解決しました。今回は次のように指定しました。
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- glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.cols, image.rows, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);