回答編集履歴
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日本語の微修正
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【普通の解説】
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※ 宗教的な
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※ 宗教的な理由で、`unsigned`は全て`unsigned int`と記述しています。
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まず、`int_bits()`が`unsigned int`におけるbitsの数になることは理解できているでしょうか?もし、`unsigned int`が32bitsなら`int_bits()`は32を返します(ぶっちゃけ、`sizeof(unsigned int) * CHAR_BIT`でもいい気がするのですが)。次に、`for(i=int_bits()-1;i>=0;i--)`の部分ですが、`i`について、31(-1しているので32ではありません)から0までforループで回すという意味です。あとはforループの中身を見ればわかるはずです。
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forループの中身ですが、`x>>i`が何をしているかというと、`x`を`i`分だけシフトするという意味です。たとえば、xが55という数字の場合、2進数では下記になります。
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x: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0111
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※ わかりやすいように、4bits毎にスペースで区切っています。
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iは31から始まりますので、
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そして、iは31から始まりますので、まずは31個分左にシフトし、下記になります。
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x >> 31: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
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全て0になりました。iが31から6までは同じようにすべて0になります。ビットが一切立ってないので、ここまでは0ということです。そして、0は偽なので三項演算子の部分は'0'が返ります。ではiが5の場合はどうなるかというと、
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全て0になりました。iが31から6までは同じようにすべて0になります。ビットが一切立ってないので、ここまでは0ということです。そして、0は偽なので三項演算子の部分は'0'が返り、0が表示されます。ではiが5の場合はどうなるかというと、
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x >> 5: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
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(x >> 5)&1U: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
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となり、つまり、左から6番目(5番目ではありません。判断するのはi+1番目です
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となり、つまり、左から6番目(5番目ではありません。判断するのはi+1番目です)のビットが立っているかがわかると言うことです。そして、1は真なので三項演算子の部分は'1'が返り、1が表示されます。同じように`i`が4の場合は、
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本編を書き忘れていた。
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【普通の解説】
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※ 宗教的な問題で、`unsigned`は全て`unsigned int`と記述しています。
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まず、`int_bits()`が`unsigned int`におけるbitsの数になることは理解できているでしょうか?もし、`unsigned int`が32bitsなら`int_bits()`は32を返します(ぶっちゃけ、`sizeof(unsigned int) * CHAR_BIT`でもいい気がするのですが)。次に、`for(i=int_bits()-1;i>=0;i--)`の部分ですが、`i`について、31(-1しているので32ではありません)から0までforループで回すという意味です。あとはforループの中身を見ればわかるはずです。
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forループの中身ですが、`x>>i`が何をしているかというと、`x`を`i`分だけシフトするという意味です。たとえば、xが55という数字の場合、2進数では下記になります。
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x: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0111
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※ わかりやすいように、4bits毎にスペースで区切っています。
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iは31から始まりますので、最初に31個分左にシフトします。
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全て0になりました。iが31から6までは同じようにすべて0になります。ビットが一切立ってないので、ここまでは0ということです。そして、0は偽なので三項演算子の部分は'0'が返ります。ではiが5の場合はどうなるかというと、
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x >> 5: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
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と、最後に一つだけ残ります。次に`1U`はなにかというと下記のようになっています。
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この二つを`&`で演算すれば、
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となり、つまり、左から6番目(5番目ではありません。判断するのはi+1番目です。)のビットが立っているかがわかると言うことです。そして、1は真なので三項演算子の部分は'1'が返ります。同じように`i`が4の場合は、
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x >> 4: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
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(x >> 4)&1U: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
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となり、5番目のビットが立っていると判断できます。では3の場合はどうでしょうか?
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x >> 3: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110
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(x >> 3)&1U: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
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おお、0になりますね。つまり4番目のビットは立っていない、なので0なのです。あとは同じように、0までするだけです。
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x >> 2: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101
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(x >> 2)&1U: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 # 3番目はビットが立ている
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x >> 1: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011
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(x >> 1)&1U: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 # 2番目はビットが立ている
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x >> 0: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0111
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(x >> 0)&1U: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 # 1番目はビットが立ている
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結果、00000000000000000000000000110111が表示されることがわかると思います。
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【おまけ】
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汎用性を持たせてみました。
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```C
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3
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#include <stdio.h>
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