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誤字脱字

2015/08/27 15:32

投稿

katoy
katoy

スコア22328

answer CHANGED
@@ -6,8 +6,8 @@
6
6
  ●確率
7
7
  ●平面上のベクトル
8
8
  ●空間のベクトル
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- の理解をしていると、プログミングの助けになると思います。
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+ の理解をしていると、プログミングの助けになると思います。
10
10
 
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  ゲームのシナリオや難しさなどを考えるときに 集合、組み合わせ、確率 といった知識は不可欠です。
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- 画面をつくっていくときに 2D, 3D のベクトルことを理解しているは大きな助けになります。
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+ 画面をつくっていくときに 2D, 3D のベクトルを理解していることは大きな助けになります。
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  (描画ライブラリーをつかうときでも、これを理解していないと ライブラリー自体を適切に使えない場合もあるかもしれません)