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2015/08/27 15:32

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katoy
katoy

スコア22324

test CHANGED
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  ●空間のベクトル
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- の理解をしていると、プログミングの助けになると思います。
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+ の理解をしていると、プログミングの助けになると思います。
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  ゲームのシナリオや難しさなどを考えるときに 集合、組み合わせ、確率 といった知識は不可欠です。
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- 画面をつくっていくときに 2D, 3D のベクトルことを理解しているは大きな助けになります。
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+ 画面をつくっていくときに 2D, 3D のベクトルを理解していることは大きな助けになります。
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  (描画ライブラリーをつかうときでも、これを理解していないと ライブラリー自体を適切に使えない場合もあるかもしれません)