回答編集履歴
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修正案を追記
answer
CHANGED
@@ -31,4 +31,85 @@
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31
31
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//中略
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32
32
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}
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33
33
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}
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+
```
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+
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+
---
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+
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+
(2018/10/30追記)
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すいません、大分思い違いしてました。
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`pointer.position = t.position;`にするだけだとやっぱり干渉します。
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例えば`Touch[0]がMove側にタッチ、Touch[1]がRotate側にタッチ`しているとしたら、現状の処理は以下のようになります。
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+
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+
```
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+
Update:for文1回目 i=0
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+
OnMoveTouchDown:for文1回目→[0]の判定開始、trueを返す
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+
Update:Touch[0]を元に移動処理実行
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48
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+
OnRotateTouchDown:for文1回目→[0]の判定開始、条件を満たさない
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+
OnRotateTouchDown:for文2回目→[1]の判定開始、trueを返す
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50
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+
Update:Touch[0]を元に回転処理実行
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+
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52
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+
Update:for文2回目 i=1
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53
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+
OnMoveTouchDown:for文1回目→[0]の判定開始、trueを返す
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+
Update:Touch[1]を元に移動処理実行
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55
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+
OnRotateTouchDown:for文1回目→[0]の判定開始、条件を満たさない
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56
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+
OnRotateTouchDown:for文2回目→[1]の判定開始、trueを返す
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57
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+
Update:Touch[1]を元に回転処理実行
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58
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+
```
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+
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+
つまり「Updateのforループ1回につき、全タッチの確認をしてしまっている」ので条件が狂う訳です。
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そしてTouchってNull許容してないんですね、未確認で申し訳無いです。
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よくよく考えればUpdateで対象のTouchは1つずつ取得してるんですから、そいつをそのまま衝突判定に使えばいいだけでした。
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という訳で修正版が以下です。
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+
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+
```C#
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+
void Update () {
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+
if (Input.touchCount > 0)
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+
{
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70
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+
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
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+
{
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72
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+
Touch t = Input.GetTouch(i);
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73
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+
if (OnMoveTouchDown(t) == true) //チェック中のTouchを引数で渡す
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+
{
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75
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+
if (t.phase == TouchPhase.Began)
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76
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+
{
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77
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+
Movestart = t.position;
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+
Debug.Log("Movestart" + Movestart); //タッチ混同を確認
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+
}
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+
//中略
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+
}
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+
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+
if (OnRotateTouchDown(t) == true) //チェック中のTouchを引数で渡す
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+
{
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85
|
+
if (t.phase == TouchPhase.Began)
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86
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+
{
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87
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+
Rostart = t.position; //同様の変更
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88
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+
}
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89
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+
//中略
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+
}
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+
}
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+
}
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+
}
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+
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+
bool OnMoveTouchDown(Touch t) {
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+
if (t.phase == TouchPhase.Began || t.phase == TouchPhase.Moved || t.phase == TouchPhase.Stationary)
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+
{
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98
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+
PointerEventData pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
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+
pointer.position = t.position; //上記述から変更
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+
List<RaycastResult> result = new List<RaycastResult>();
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+
EventSystem.current.RaycastAll(pointer, result);
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+
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+
foreach (RaycastResult raycastResult in result)
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+
{
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105
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+
if (raycastResult.gameObject.tag == "MoveController")
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+
{
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+
return true;
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+
}
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+
}
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110
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+
}
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+
return false;
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+
}
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+
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+
//OnRotateTouchDownは省略
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```
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