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1

追記

2018/10/29 02:27

投稿

Zuishin
Zuishin

スコア28675

answer CHANGED
@@ -5,4 +5,36 @@
5
5
  その半径を r とし、頂点の一つの座標を Px, Py とすると (Px - Ox)^2 + (Py -Oy)^2 = r^2 となります。
6
6
 
7
7
  この Px, Py に三角形の各頂点の座標を代入すると、三つの連立方程式ができます。
8
- これを解いてください。
8
+ これを解いてください。
9
+
10
+ #追記
11
+ C# では a^2 は a の排他的論理和になります。
12
+ a の二乗は Math.Pow(a, 2) ですが、長いのでここでは便宜的に a^2 で二乗を表すとして説明します。
13
+
14
+ 三点を代入すると次の三つの方程式が得られます。
15
+ (1) (x - Ox)^2 + (y - Oy)^2 = r^2
16
+ (2) (x1 - Ox)^2 + (y1 - Oy)^2 = r^2
17
+ (3) (x2 - Ox)^2 + (y2 - Oy)^2 = r^2
18
+
19
+ (1) の式を「Ox=...」の形で表します。
20
+ (x - Ox)^2 = r^2 - (y - Oy)^2
21
+ x - Ox = Sqrt(r^2 - (y - Oy)^2)
22
+ Ox = x - Sqrt(r^2 - (y - Oy)^2)
23
+
24
+ これを (2) と (3) に代入します。
25
+ (2´) (x1 - (x - Sqrt(r^2 - (y - Oy)^2)))^2 + (y1 - Oy)^2 = r^2
26
+ (3´) (x2 - (x - Sqrt(r^2 - (y - Oy)^2)))^2 + (y2 - Oy)^2 = r^2
27
+ これで Ox が消え、変数は 3 つから 2 つになり、連立方程式も二つになりました。
28
+
29
+ 同様に Oy を消し、一つの方程式 (3´´) にしてください。
30
+ そうすると r が求められます。
31
+ 求めた r を (2´) に代入すると Oy が求められます。
32
+ Oy と r を (1) に代入すると Ox が求められます。
33
+
34
+ プログラムで表現するには、まず紙の上で計算して (3´´) の式を作り、変形して r を戻り値として返す関数にします。
35
+ そこに x, y, x1, y1, x2, y2 を引数として与えると、r が求められます。
36
+
37
+ 次に (2´) から x, y, x1, y1, x2, y2, r を引数として与えると Oy を戻す関数を作ります。
38
+ 最後に (1) から x, y, x1, y1, x2, y2, r, Oy を引数として与えると Ox を戻す関数を作ります。
39
+
40
+ これですべて求められました。