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ボタンのAction Segueの`Show`で遷移していると仮定して。
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追記
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これは新規にインスタンスを生成していますので、当然`Player_Hand`も`CPU_Hand`もカラです。
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新規に生成するのでははなく、生成済のインスタンスを取得して下さい。(もしくは`Player_Hand`と`CPU_Hand`を受け取るか)
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# 追記
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class ResultViewController: UIViewController {
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//ChoiceHandViewControllerのインスタンスを作成
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//let choice_instance = ChoiceHandViewController() //※これは使わない
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override func viewDidLoad() {
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super.viewDidLoad()
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//ここでは取得しない
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}
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override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
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super.viewWillAppear(animated)
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//viewDidLoad()ではpresentingViewControllerを取得できないので、ここで取得する
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displayresult()
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result()
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}
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//両者の手を表示
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func displayresult() {
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//ChoiceHandViewControllerのインスタンスから、それぞれの手を取得する
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if let choice_instance = self.presentingViewController as? ChoiceHandViewController {
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//プレイヤーの手を表示
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PlayerLabel.text = choice_instance.Player_Hand
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//CPUの手を表示
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CPULabel.text = choice_instance.CPU_Hand
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} else {
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//念のため取得失敗の処理
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PlayerLabel.text = "?"
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CPULabel.text = "?"
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}
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}
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}
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```
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これもあまりいい方法とは言えません。
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最初にもチラと書きましたが、ResultViewController側に`Player_Hand`と`CPU_Hand`を持たせて、ChoiceHandViewControllerからResultViewControllerに**結果を渡す**方がいいです。
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遷移時の値の受け渡しには[prepare(for:sender:)](https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewcontroller/1621490-prepare)を使います。
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