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2018/08/21 07:33

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fuzzball
fuzzball

スコア16733

answer CHANGED
@@ -7,6 +7,8 @@
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  # 追記
9
9
 
10
+ ボタンのAction Segueの`Show`で遷移していると仮定して。
11
+
10
12
  ```swift
11
13
  class ResultViewController: UIViewController {
12
14
  :

1

追記

2018/08/21 07:33

投稿

fuzzball
fuzzball

スコア16733

answer CHANGED
@@ -3,4 +3,50 @@
3
3
  ```
4
4
 
5
5
  これは新規にインスタンスを生成していますので、当然`Player_Hand`も`CPU_Hand`もカラです。
6
- 新規に生成するのでははなく、生成済のインスタンスを取得して下さい。(もしくは`Player_Hand`と`CPU_Hand`を受け取るか)
6
+ 新規に生成するのでははなく、生成済のインスタンスを取得して下さい。(もしくは`Player_Hand`と`CPU_Hand`を受け取るか)
7
+
8
+ # 追記
9
+
10
+ ```swift
11
+ class ResultViewController: UIViewController {
12
+ :
13
+ //ChoiceHandViewControllerのインスタンスを作成
14
+ //let choice_instance = ChoiceHandViewController() //※これは使わない
15
+ :
16
+ override func viewDidLoad() {
17
+ super.viewDidLoad()
18
+
19
+ //ここでは取得しない
20
+ }
21
+
22
+ override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
23
+ super.viewWillAppear(animated)
24
+
25
+ //viewDidLoad()ではpresentingViewControllerを取得できないので、ここで取得する
26
+ displayresult()
27
+ result()
28
+ }
29
+
30
+ //両者の手を表示
31
+ func displayresult() {
32
+
33
+ //ChoiceHandViewControllerのインスタンスから、それぞれの手を取得する
34
+ if let choice_instance = self.presentingViewController as? ChoiceHandViewController {
35
+ //プレイヤーの手を表示
36
+ PlayerLabel.text = choice_instance.Player_Hand
37
+ //CPUの手を表示
38
+ CPULabel.text = choice_instance.CPU_Hand
39
+ } else {
40
+ //念のため取得失敗の処理
41
+ PlayerLabel.text = "?"
42
+ CPULabel.text = "?"
43
+ }
44
+ }
45
+ :
46
+ }
47
+ ```
48
+
49
+ これもあまりいい方法とは言えません。
50
+
51
+ 最初にもチラと書きましたが、ResultViewController側に`Player_Hand`と`CPU_Hand`を持たせて、ChoiceHandViewControllerからResultViewControllerに**結果を渡す**方がいいです。
52
+ 遷移時の値の受け渡しには[prepare(for:sender:)](https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewcontroller/1621490-prepare)を使います。