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回答編集履歴

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文言変更

2018/07/31 03:58

投稿

ku__ra__ge
ku__ra__ge

スコア4524

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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  Quaternionの角度をずらすには乗算を使います。そういうものだと丸暗記してください。
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- たとえば、Quaternion`q1`をy軸を中心に30度回転させたQuaternion`q2`を算出したい場合は以下のようにします。
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+ たとえば、Quaternion`q1`をy軸を中心に30度回転させたQuaternion`q2`を算出したい場合は以下のようにします。
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  `q2 = Quaternion.AngleAxis(30f, Vector3.up) * q1;`