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誤植の修正

2018/07/04 17:53

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DeadEndShoot666
DeadEndShoot666

スコア203

answer CHANGED
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  ただ、質問を見返すとデフォルトからのやり直しではなく一つのステートを
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  スクリプト側から連続させたいような気もします
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- その場合は`Animator.Animator.PlayInFixedTime("ステート名",0f);`が便利です
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+ その場合は`Animator.PlayInFixedTime("ステート名",0f);`が便利です

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追記

2018/07/04 17:53

投稿

DeadEndShoot666
DeadEndShoot666

スコア203

answer CHANGED
@@ -14,4 +14,9 @@
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14
 
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  うまくいかない場合は`anim.Play();`はいくつか引数が使えるので試してみてください
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- [https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Animation.Play.html](https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Animation.Play.html)
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+ [https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Animation.Play.html](https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Animation.Play.html)
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+
19
+ ただ、質問を見返すとデフォルトからのやり直しではなく一つのステートを
20
+ スクリプト側から連続させたいような気もします
21
+
22
+ その場合は`Animator.Animator.PlayInFixedTime("ステート名",0f);`が便利です