回答編集履歴
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文訂正
answer
CHANGED
@@ -20,6 +20,7 @@
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}
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}
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}
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+
//booleanクラスkatisuu作成
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if (a == 0) { // A:グー
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if (b == 0) { // B:グー
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return "DRAW";
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文訂正
answer
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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int good=0;
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System.out.println(MAX+"回勝負");
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for(int i=0;i<MAX;i++) {
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-
boolean ok=
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+
boolean ok=katisuu(i+1);
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if(ok) {
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good++;
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}
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文訂正
answer
CHANGED
@@ -48,4 +48,5 @@
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このような感じでどうでしょう
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CPUだと乱数を使えばいいと思います
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あとは勝った場合にtrue,負けた場合にfalse
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-
でbooleanにカウント、勝った数が2より多ければ勝利、1なら負けとなります。
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+
でbooleanにカウント、勝った数が2より多ければ勝利、1なら負けとなります。
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+
なのであとは、勝利の回数か負けの回数が2になるまで(引き分けはカウントしないので)繰り返せばいいのかと
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文訂正
answer
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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```public static final int MAX=3;
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public static void main(String[] args) {
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int good=0;
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-
System.out.println(MAX+"回勝負
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+
System.out.println(MAX+"回勝負");
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for(int i=0;i<MAX;i++) {
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boolean ok=showQuestion(i+1);
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if(ok) {
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文訂正
answer
CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
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相手のグーチョキパーに0.1.2と数字を割り当て
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-
public static final int MAX=3;
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+
```public static final int MAX=3;
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public static void main(String[] args) {
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int good=0;
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System.out.println(MAX+"回勝負だ!!");
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@@ -20,7 +20,7 @@
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}
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}
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}
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-
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+
if (a == 0) { // A:グー
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if (b == 0) { // B:グー
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return "DRAW";
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} else if (b == 1) { // B:チョキ
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boolean
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,25 @@
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相手のグーチョキパーに0.1.2と数字を割り当て
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+
public static final int MAX=3;
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+
public static void main(String[] args) {
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+
int good=0;
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+
System.out.println(MAX+"回勝負だ!!");
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+
for(int i=0;i<MAX;i++) {
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+
boolean ok=showQuestion(i+1);
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+
if(ok) {
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+
good++;
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+
}
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+
}
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+
int rate=good*3/MAX;
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+
System.out.println("");
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+
boolean shobu=rate>=2;{
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+
System.out.println("3回中"+rate+"回勝ちました");
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+
if(shobu) {
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+
System.out.println("画像!!");
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+
}else {
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+
System.out.println("URL!!");
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+
}
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+
}
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+
}
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```if (a == 0) { // A:グー
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if (b == 0) { // B:グー
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return "DRAW";
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@@ -26,5 +47,5 @@
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```
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このような感じでどうでしょう
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CPUだと乱数を使えばいいと思います
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あとは勝った場合に画像
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-
負けた場合に
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+
あとは勝った場合にtrue,負けた場合にfalse
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+
でbooleanにカウント、勝った数が2より多ければ勝利、1なら負けとなります。
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文訂正
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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-
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+
相手のグーチョキパーに0.1.2と数字を割り当て
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```if (a == 0) { // A:グー
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3
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if (b == 0) { // B:グー
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return "DRAW";
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@@ -25,5 +25,6 @@
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コード
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```
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|
このような感じでどうでしょう
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+
CPUだと乱数を使えばいいと思います
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あとは勝った場合に画像
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負けた場合にURL貼り付けでいいと思いますが
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