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一部訂正

2018/06/08 11:32

投稿

negitama
negitama

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  「僕Unityできますよ」Tシャツのコードレビュー - Qiita
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  [https://qiita.com/YamadaGames/items/cde2162b52ba80bc0beb](https://qiita.com/YamadaGames/items/cde2162b52ba80bc0beb)
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- 他のオブジェクトとの衝突などを考慮する場合には、transform.position の変更よりも transform.Translate や Rigidbody の各種メソッドを使うほうが確実、ということのようです。
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+ 他のオブジェクトとの衝突などを考慮する場合には、~~transform.position の変更よりも transform.Translate や ~~ Rigidbody の各種メソッドを使うほうが確実、ということのようです。
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+ (※ sakura_hana さんの指摘を受けて一部訂正しました)
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  上記の記事内で、Time.deltaTime を掛けることについてもコメント含めて記述があります。Update() メソッドはプログラムを動作させる環境によって1秒間あたりに呼び出される回数が異なるため、その差異を吸収するためには Time.deltaTime を掛けるのが有効なようです。
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微修正

2018/06/08 11:32

投稿

negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
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  「僕Unityできますよ」Tシャツのコードレビュー - Qiita
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  [https://qiita.com/YamadaGames/items/cde2162b52ba80bc0beb](https://qiita.com/YamadaGames/items/cde2162b52ba80bc0beb)
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- 他のオブジェクトとの衝突などを考慮する場合には transform.position の変更よりも transform.Translate や Rigidbody の各種メソッドを使うほうが確実、ということのようです。
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+ 他のオブジェクトとの衝突などを考慮する場合にはtransform.position の変更よりも transform.Translate や Rigidbody の各種メソッドを使うほうが確実、ということのようです。
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- 上記の記事内で、Time.deltaTime を掛けることについてもコメント含めて記述があります。Update() メソッドはプログラムを動作させる環境によって1秒間あたりに呼び出される回数が異なるため、その差異を吸収するためには Time.deltaTime を掛けるのが有効なようです。
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+ 上記の記事内で、Time.deltaTime を掛けることについてもコメント含めて記述があります。Update() メソッドはプログラムを動作させる環境によって1秒間あたりに呼び出される回数が異なるため、その差異を吸収するためには Time.deltaTime を掛けるのが有効なようです。
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+ どういうものなのかを理解した上で使い分ける、というのがよいのだと思います。