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negitama

negitama score 943

2018/05/20 21:38  投稿

### 回答1
~~質問者さんのコードの65行目は Input.xxx などのような変化する値を何も含んでいないため、最初のフレームで実行されたあと動かない、ということではないでしょうか。~~
コード65行目の中で transform.rotation だけは変化しそうですね。上記回答を撤回します。
### 回答2
質問者さんのコードを試してみたところ、ズームイン/ズームアウトは動作しているようでした。
(player_Script は持っていないため、それを参照する箇所はコメントアウトして試しました)
`scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); ` でスクロールの向きと量を決めて、
` view = camera.fieldOfView - scroll;` の処理でズームイン・ズームアウトしているようです。
`scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); ` でスクロールの向きと量を決めて、`view = camera.fieldOfView - scroll;` の処理でズームイン・ズームアウトしているようです。
参考動画です。見やすくするため、scroll の値に 10 を掛け算しています。
[https://twitter.com/onionslice2/status/998180674929442818](https://twitter.com/onionslice2/status/998180674929442818)
2 回答2を追加

negitama

negitama score 943

2018/05/20 21:31  投稿

### 回答1  
~~質問者さんのコードの65行目は Input.xxx などのような変化する値を何も含んでいないため、最初のフレームで実行されたあと動かない、ということではないでしょうか。~~
コード65行目の中で transform.rotation だけは変化しそうですね。上記回答を撤回します。
コード65行目の中で transform.rotation だけは変化しそうですね。上記回答を撤回します。
### 回答2
質問者さんのコードを試してみたところ、ズームイン/ズームアウトは動作しているようでした。
(player_Script は持っていないため、それを参照する箇所はコメントアウトして試しました)
`scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); ` でスクロールの向きと量を決めて、
` view = camera.fieldOfView - scroll;` の処理でズームイン・ズームアウトしているようです。
1 回答撤回します

negitama

negitama score 943

2018/05/20 20:50  投稿

質問者さんのコードの65行目は Input.xxx などのような変化する値を何も含んでいないため、最初のフレームで実行されたあと動かない、ということではないでしょうか。
~~質問者さんのコードの65行目は Input.xxx などのような変化する値を何も含んでいないため、最初のフレームで実行されたあと動かない、ということではないでしょうか。~~
コード65行目の中で transform.rotation だけは変化しそうですね。上記回答を撤回します。

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