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回答編集履歴

1

一部誤認識あったので編集

2018/05/17 02:10

投稿

sakura_hana
sakura_hana

スコア11429

answer CHANGED
@@ -14,9 +14,10 @@
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  `transform`や`GetComponent`が頭に何も付けなくても使えるように、
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  FindObjectOfTypeも前に何も付けなくても動作します。
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16
 
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- 但し前に何も付けない場合は返り値がObject型になります。
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+ ~~但し前に何も付けない場合は返り値がObject型になります。
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  `FindObjectOfType<GameObject>`→GameObjectを探してObject型で返す。(見つけたオブジェクトをGameObject型として取り扱いたい場合は型変換が必要)
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- `GameObject.FindObjectOfType<GameObject>`→GameObjectを探してGameObject型で返す。
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+ `GameObject.FindObjectOfType<GameObject>`→GameObjectを探してGameObject型で返す。~~
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+ →前に何も付けなくても<>内の型として返って来ます。
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22
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  2つ目のObjectは探してくるクラスを指定します。
@@ -28,8 +29,8 @@
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  ---
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- >ゲームオブジェクトを参照して、スクリプトにアクセスするのがGetCompornetで、
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+ > ゲームオブジェクトを参照して、スクリプトにアクセスするのがGetCompornetで、
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- >スクリプトを参照して、スクリプトにアクセスするのがFindObjectOfTypeです。
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+ > スクリプトを参照して、スクリプトにアクセスするのがFindObjectOfTypeです。
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  参照=探し出す、そのオブジェクトを対象とする、というイメージです。
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