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4

文言微修正

2018/05/11 05:44

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negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- 以下のどちらでもできそうです
1
+ 以下のどちらでもできそうです。
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2
  質問者さんのコードは以下の両方の考え方が混在しているように思います。
3
3
 
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  ### 例1

3

文言微修正

2018/05/11 05:44

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negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,5 @@
1
+ 以下のどちらでもできそうですが。
1
- 以下のどちらでもできそうです。質問者さんのコードは両方が混在しているように思います。
2
+ 質問者さんのコードは以下の両方の考え方が混在しているように思います。
2
3
 
3
4
  ### 例1
4
5
  ```C#
@@ -29,11 +30,11 @@
29
30
  using System.Linq; // LINQを使う
30
31
  using UnityEngine;
31
32
 
32
- // 除外する値を指定する
33
+ // 除外する値のリスト使う
33
34
  public class ExclusionPickup : MonoBehaviour
34
35
  {
35
- [SerializeField] List<int> exList; // 除外する値の含むリスト
36
+ [SerializeField] List<int> exList; // 除外する値のリスト
36
- [SerializeField] int maxValue; // 乱数の最大値
37
+ [SerializeField] int maxValue; // 乱数の最大値
37
38
 
38
39
  private void Update ()
39
40
  {

2

微修正

2018/05/11 05:40

投稿

negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
@@ -8,14 +8,14 @@
8
8
  // あらかじめ必要な要素のみを含むリストを使う例
9
9
  public class InclusionPickup : MonoBehaviour
10
10
  {
11
- [SerializeField] List<int> list; // 必要な要素のみを含むリスト
11
+ [SerializeField] List<int> inList; // 必要な要素のみを含むリスト
12
12
 
13
13
  private void Update ()
14
14
  {
15
15
  // マウスの左クリック
16
16
  if ( Input.GetMouseButtonDown ( 0 ) )
17
17
  {
18
- var element = list[Random.Range(0, list.Count)];
18
+ var element = inList[Random.Range(0, inList.Count)];
19
19
 
20
20
  print ( element );
21
21
  }
@@ -32,7 +32,7 @@
32
32
  // 除外する値を指定する例
33
33
  public class ExclusionPickup : MonoBehaviour
34
34
  {
35
- [SerializeField] List<int> list; // 除外する値の含むリスト
35
+ [SerializeField] List<int> exList; // 除外する値の含むリスト
36
36
  [SerializeField] int maxValue; // 乱数の最大値
37
37
 
38
38
  private void Update ()
@@ -44,7 +44,7 @@
44
44
  var element = Random.Range(0, maxValue);
45
45
 
46
46
  // 除外リストの値と一致していたら引き直す
47
- while ( list.Any ( x => x == element ) )
47
+ while ( exList.Any ( x => x == element ) )
48
48
  {
49
49
  element = Random.Range ( 0, maxValue );
50
50
  }

1

微修正

2018/05/11 05:32

投稿

negitama
negitama

スコア943

answer CHANGED
@@ -33,9 +33,8 @@
33
33
  public class ExclusionPickup : MonoBehaviour
34
34
  {
35
35
  [SerializeField] List<int> list; // 除外する値の含むリスト
36
+ [SerializeField] int maxValue; // 乱数の最大値
36
37
 
37
- [SerializeField] int maxValue; // 最大値
38
-
39
38
  private void Update ()
40
39
  {
41
40
  // マウスの左クリック
@@ -44,7 +43,7 @@
44
43
  // 乱数で選択
45
44
  var element = Random.Range(0, maxValue);
46
45
 
47
- // 除外リストの値一致したら引き直す
46
+ // 除外リストの値一致していたら引き直す
48
47
  while ( list.Any ( x => x == element ) )
49
48
  {
50
49
  element = Random.Range ( 0, maxValue );