回答編集履歴
1
追記1
test
CHANGED
@@ -55,3 +55,99 @@
|
|
55
55
|
|
56
56
|
|
57
57
|
みたいにif文とかでふるい分けする。
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
---
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
[追記1]
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
コードも無いし、私自身はUnityはやっていないので妄想ですが。
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
私なら、
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
例えば UML風に書くと
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
```ここに言語を入力
|
82
|
+
|
83
|
+
[ Monster ]
|
84
|
+
|
85
|
+
- name : String
|
86
|
+
|
87
|
+
- id : int
|
88
|
+
|
89
|
+
+ CONSTRUCTOR( name : String, id : int )
|
90
|
+
|
91
|
+
+ name() : String
|
92
|
+
|
93
|
+
+ id() : int
|
94
|
+
|
95
|
+
+ isHit() : bool
|
96
|
+
|
97
|
+
```
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
おおざっぱに書くと、
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
```C#
|
106
|
+
|
107
|
+
class Monster{
|
108
|
+
|
109
|
+
private String name; // 実際に格納するフィールド
|
110
|
+
|
111
|
+
public String Name{ // プロパティ
|
112
|
+
|
113
|
+
get{ return this.name; }
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
public Monster( String name, int id ){ /* コンストラクタ */ }
|
118
|
+
|
119
|
+
isHit(){
|
120
|
+
|
121
|
+
if( name.Equals( "モグラ" ) )return true;
|
122
|
+
|
123
|
+
return false;
|
124
|
+
|
125
|
+
}
|
126
|
+
|
127
|
+
}
|
128
|
+
|
129
|
+
```
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
みたいにして、クラス化。
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
isHitメンバ ( メソッド ) は name もしくはidが"モグラ"ならtrueを返し、それ以外ならfalseを返す
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
みたいにオブジェクトに管理させる。
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
で、ここまでは多分同じじゃないかな。
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
次に「どのオブジェクトを出現させるか」みたいな管理クラスを設ける。
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
少なくとも List<Monster> mosters をフィールドとして保持し、乱数を発行したときに その番号のmonsterを出現させる...みたいにする。
|