回答編集履歴
5
追記
answer
CHANGED
@@ -317,8 +317,8 @@
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317
317
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318
318
|
このスコア部分をテストしたい場合、回答文のコードなら以下のようなテストコードを作れます。
|
319
319
|
テストメソッドの結果がtrueなら、J,Q,Kのスコア算出に関しては頭の意識外にほぼ置いて置けるのです。
|
320
|
-
残りのスコア計算で必要なのはaceカードかそうでないかを判定して処理を記述するだけです。
|
320
|
+
残りのスコア計算で必要なのはaceカードかそうでないかを判定して処理を記述するだけです。そしてこのコードに関してはキーボード入力は必要ないのです。
|
321
|
-
int型やString型を変数に使うのも一つの手ですが、クラス化してテストしやすさを意識してみるといいかもです。
|
321
|
+
`int`型や`String`型を変数に使うのも一つの手ですが、クラス化して**テストしやすさ**を意識してみるといいかもです。
|
322
322
|
|
323
323
|
```Java
|
324
324
|
public static boolean testCardScore_JQK() {
|
4
追記
answer
CHANGED
@@ -282,6 +282,53 @@
|
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282
282
|
return Arrays.toString(cards.toArray(new Card[0]));
|
283
283
|
}
|
284
284
|
}
|
285
|
+
```
|
285
286
|
|
287
|
+
---
|
286
288
|
|
289
|
+
> 実際の処理はできるだけMain関数には書かず自分でつくったクラス、メソッドの中に
|
290
|
+
> 書いたほうがいいのでしょうか?
|
291
|
+
|
292
|
+
コードの規模とコーディングルールとかによって変わりますが。
|
293
|
+
**ぶっちゃけて言うとteratailでよくある質問内容なら、mainに全部書いても動くことは動きます。**
|
294
|
+
|
295
|
+
私が`main`メソッドに書かない理由は以下の2点です。
|
296
|
+
0. `main`メソッドが`static`メソッドである点
|
297
|
+
→このため他のメソッドを呼び出す時に`static`宣言しないといけない
|
298
|
+
0. 一つのメソッドが長いと依存が増えてテストしずらい。
|
299
|
+
→テスト容易性は大事です。今回のコードでキーボードからの外部入力が必要な部分は**Playerクラスのtrunメソッドだけ**です。他のクラスはキーボードからの外部入力は不要です。でもmainに全部記述すると、
|
300
|
+
いちいちキーボード入力を行う必要があります。
|
301
|
+
※ここは後ほど具体的なコードで説明します。
|
302
|
+
|
303
|
+
クラス分けに関しては最初はアクター:役者(もしくは主語)をクラス化してみてどうでしょうか、今回の場合だと、以下のようになります。
|
304
|
+
|アクター|クラス|
|
305
|
+
|:--|:--:|
|
306
|
+
|ゲームマスター|GameMaster|
|
307
|
+
|プレイヤー|Player|
|
308
|
+
|ディラー|Dealer|
|
309
|
+
|カード|Card|
|
310
|
+
|カードデッキ|CardDeck|
|
311
|
+
|
312
|
+
話を戻しますが、例えばブラックジャックのスコア計算を行いたい場合
|
313
|
+
|
314
|
+
0. カードの11:J, 12:Q, 13:Kはスコアを10として扱う。
|
315
|
+
0. Aceカードは1または11として扱う。
|
316
|
+
0. 残りのカードは数字(Rank)をスコアとして加算する。
|
317
|
+
|
318
|
+
このスコア部分をテストしたい場合、回答文のコードなら以下のようなテストコードを作れます。
|
319
|
+
テストメソッドの結果がtrueなら、J,Q,Kのスコア算出に関しては頭の意識外にほぼ置いて置けるのです。
|
320
|
+
残りのスコア計算で必要なのはaceカードかそうでないかを判定して処理を記述するだけです。
|
321
|
+
int型やString型を変数に使うのも一つの手ですが、クラス化してテストしやすさを意識してみるといいかもです。
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322
|
+
|
323
|
+
```Java
|
324
|
+
public static boolean testCardScore_JQK() {
|
325
|
+
|
326
|
+
Card[] jqk = { new Card("\u2660", 11), new Card("\u2660", 12), new Card("\u2660", 13) };
|
327
|
+
for (Card c : jqk) {
|
328
|
+
if (c.calcScore() != 10) {
|
329
|
+
return false;
|
330
|
+
}
|
331
|
+
}
|
332
|
+
return true;
|
333
|
+
}
|
287
334
|
```
|
3
追記
answer
CHANGED
@@ -4,12 +4,8 @@
|
|
4
4
|
私がStars1024さんが書いたコードをクラス分けするとしたらこんな感じになります。
|
5
5
|
|
6
6
|
※)元の質問文の要件にはないですが、柄(Suit)対応も行いました。
|
7
|
-
ポイントはcard_listからのカードを配る(deal)事をCardDeckクラスを新設して管理している点でしょうか。こうすることで、dealメソッドが正しく動作すれば、他のクラスではcard_listの状態を意識しなくても良くなります。
|
7
|
+
ポイントは`card_list`からのカードを配る(`deal`)事を`CardDeck`クラスを新設して管理している点でしょうか。こうすることで、`CardDeck#deal`メソッドが正しく動作すれば、他のクラスでは`card_list`の内部状態を意識しなくても良くなります。
|
8
|
-
```Java
|
9
|
-
int []card_list = new int[13];
|
10
|
-
```
|
11
8
|
|
12
|
-
|
13
9
|
```Java
|
14
10
|
import java.util.ArrayDeque;
|
15
11
|
import java.util.ArrayList;
|
2
コメントを追加!
answer
CHANGED
@@ -4,7 +4,12 @@
|
|
4
4
|
私がStars1024さんが書いたコードをクラス分けするとしたらこんな感じになります。
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5
5
|
|
6
6
|
※)元の質問文の要件にはないですが、柄(Suit)対応も行いました。
|
7
|
+
ポイントはcard_listからのカードを配る(deal)事をCardDeckクラスを新設して管理している点でしょうか。こうすることで、dealメソッドが正しく動作すれば、他のクラスではcard_listの状態を意識しなくても良くなります。
|
8
|
+
```Java
|
9
|
+
int []card_list = new int[13];
|
10
|
+
```
|
7
11
|
|
12
|
+
|
8
13
|
```Java
|
9
14
|
import java.util.ArrayDeque;
|
10
15
|
import java.util.ArrayList;
|
@@ -22,7 +27,7 @@
|
|
22
27
|
public static void main(String[] args) {
|
23
28
|
GameMaster game = new GameMaster();
|
24
29
|
game.start();
|
25
|
-
game.
|
30
|
+
game.showResult();
|
26
31
|
}
|
27
32
|
}
|
28
33
|
|
@@ -42,8 +47,8 @@
|
|
42
47
|
|
43
48
|
class GameMaster {
|
44
49
|
private static final CardDeck deck = new CardDeck();
|
45
|
-
private final List<Player> players = Collections
|
46
|
-
|
50
|
+
private final Player dealer = new Dealer("ディラー");
|
51
|
+
private final List<Player> players = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(new Player("あなた"), dealer));
|
47
52
|
|
48
53
|
enum Judge {
|
49
54
|
Win("勝ちました!!"), Draw("引き分け"), Lose("負けました.....");
|
@@ -68,7 +73,7 @@
|
|
68
73
|
}
|
69
74
|
});
|
70
75
|
// ディラーのカードを表示
|
71
|
-
System.out.println(
|
76
|
+
System.out.println(dealer);
|
72
77
|
|
73
78
|
while (true) {
|
74
79
|
int skiped = players.stream().mapToInt(Player::trun).sum();
|
@@ -83,7 +88,7 @@
|
|
83
88
|
return deck.deal();
|
84
89
|
}
|
85
90
|
|
86
|
-
public Judge
|
91
|
+
public Judge judge(Player player, Player dealer) {
|
87
92
|
int compared = player.compareTo(dealer);
|
88
93
|
if (compared == 0) {
|
89
94
|
return Judge.Draw;
|
@@ -94,15 +99,15 @@
|
|
94
99
|
return Judge.Win;
|
95
100
|
}
|
96
101
|
|
97
|
-
public void
|
102
|
+
public void showResult() {
|
98
|
-
System.out.println(String.join("", Collections.nCopies(
|
103
|
+
System.out.println(String.join("", Collections.nCopies(40, "#")));
|
99
104
|
System.out.println("最終結果");
|
100
105
|
for (Player p : players) {
|
101
106
|
System.out.print(p);
|
102
107
|
System.out.println(" 合計:" + p.calcScore());
|
103
108
|
}
|
104
109
|
// プレイヤーとディラーの勝敗判定
|
105
|
-
Judge judge =
|
110
|
+
Judge judge = judge(players.get(0), dealer);
|
106
111
|
System.out.println(judge);
|
107
112
|
}
|
108
113
|
}
|
@@ -112,6 +117,7 @@
|
|
112
117
|
// 手札
|
113
118
|
private final List<Card> myCardList = new ArrayList<>();
|
114
119
|
private final String name;
|
120
|
+
// 変数:user_stopと変数:dealer_stopはここ
|
115
121
|
protected boolean skiped = false;
|
116
122
|
|
117
123
|
public Player(String name) {
|
@@ -123,6 +129,7 @@
|
|
123
129
|
}
|
124
130
|
|
125
131
|
public void deal() {
|
132
|
+
// Player#Draw_Cardはここ
|
126
133
|
// 山から一枚カードを引いて手札に加える。
|
127
134
|
Card c = GameMaster.deal();
|
128
135
|
myCardList.add(c);
|
@@ -153,10 +160,12 @@
|
|
153
160
|
}
|
154
161
|
|
155
162
|
public boolean isBusting() {
|
163
|
+
// Player#Judge_burstはここ
|
156
164
|
return calcScore() > BLACK_JACK;
|
157
165
|
}
|
158
166
|
|
159
167
|
public int calcScore() {
|
168
|
+
// Player#calc_sumはここ
|
160
169
|
int aces_count = 0;
|
161
170
|
int sum = 0;
|
162
171
|
for (Card c : this.myCardList) {
|
@@ -192,6 +201,7 @@
|
|
192
201
|
|
193
202
|
@Override
|
194
203
|
public String toString() {
|
204
|
+
// Player#Show_Listはここ
|
195
205
|
return name + "が持っているカード:" + myCardList.stream().map(String::valueOf).collect(Collectors.joining(" "));
|
196
206
|
}
|
197
207
|
}
|
@@ -244,11 +254,13 @@
|
|
244
254
|
|
245
255
|
@Override
|
246
256
|
public String toString() {
|
257
|
+
// Player#card_nameはここ
|
247
258
|
return this.suit + RANKS.get(this.rank - 1);
|
248
259
|
}
|
249
260
|
}
|
250
261
|
|
251
262
|
class CardDeck {
|
263
|
+
// Sum#mainの変数:card_list はここ
|
252
264
|
private final Deque<Card> cards;
|
253
265
|
|
254
266
|
public CardDeck() {
|
@@ -275,4 +287,5 @@
|
|
275
287
|
}
|
276
288
|
}
|
277
289
|
|
290
|
+
|
278
291
|
```
|
1
追記
answer
CHANGED
@@ -3,15 +3,19 @@
|
|
3
3
|
`Dealer`(ディラークラス)が`Player` を継承する是非についてはスルーしていただくとして。
|
4
4
|
私がStars1024さんが書いたコードをクラス分けするとしたらこんな感じになります。
|
5
5
|
|
6
|
+
※)元の質問文の要件にはないですが、柄(Suit)対応も行いました。
|
7
|
+
|
6
8
|
```Java
|
7
9
|
import java.util.ArrayDeque;
|
8
10
|
import java.util.ArrayList;
|
9
11
|
import java.util.Arrays;
|
10
12
|
import java.util.Collections;
|
13
|
+
import java.util.Deque;
|
11
14
|
import java.util.List;
|
15
|
+
import java.util.Objects;
|
12
16
|
import java.util.Random;
|
13
17
|
import java.util.Scanner;
|
14
|
-
import java.util.
|
18
|
+
import java.util.stream.Collectors;
|
15
19
|
import java.util.stream.IntStream;
|
16
20
|
|
17
21
|
public class A122097 {
|
@@ -26,13 +30,20 @@
|
|
26
30
|
private static Scanner sc = new Scanner(System.in);
|
27
31
|
|
28
32
|
public static int readInt() {
|
33
|
+
while (true) {
|
34
|
+
try {
|
29
|
-
|
35
|
+
return Integer.parseInt(sc.nextLine());
|
36
|
+
} catch (NumberFormatException ex) {
|
37
|
+
System.err.println(ex);
|
38
|
+
}
|
39
|
+
}
|
30
40
|
}
|
31
41
|
}
|
32
42
|
|
33
43
|
class GameMaster {
|
34
|
-
private final
|
44
|
+
private static final CardDeck deck = new CardDeck();
|
45
|
+
private final List<Player> players = Collections
|
35
|
-
|
46
|
+
.unmodifiableList(Arrays.asList(new Player("あなた"), new Dealer("ディラー")));
|
36
47
|
|
37
48
|
enum Judge {
|
38
49
|
Win("勝ちました!!"), Draw("引き分け"), Lose("負けました.....");
|
@@ -49,29 +60,29 @@
|
|
49
60
|
}
|
50
61
|
}
|
51
62
|
|
52
|
-
|
63
|
+
public void start() {
|
53
|
-
//
|
64
|
+
// 参加者に2枚ずつカードを配る。
|
54
|
-
|
65
|
+
IntStream.range(0, 2).forEach((i) -> {
|
55
66
|
for (Player p : players) {
|
56
67
|
p.deal();
|
57
68
|
}
|
58
|
-
}
|
69
|
+
});
|
59
|
-
|
70
|
+
// ディラーのカードを表示
|
71
|
+
System.out.println(players.get(1));
|
60
72
|
|
61
|
-
public void start() {
|
62
73
|
while (true) {
|
63
|
-
int skiped = 0;
|
64
|
-
for (Player p : players) {
|
65
|
-
skiped += p.Turn();
|
66
|
-
|
74
|
+
int skiped = players.stream().mapToInt(Player::trun).sum();
|
67
|
-
}
|
68
|
-
// 全員スキップなら
|
75
|
+
// 参加者全員スキップなら
|
69
76
|
if (skiped == 0) {
|
70
77
|
break;
|
71
78
|
}
|
72
79
|
}
|
73
80
|
}
|
74
81
|
|
82
|
+
public static Card deal() {
|
83
|
+
return deck.deal();
|
84
|
+
}
|
85
|
+
|
75
86
|
public Judge Judge(Player player, Player dealer) {
|
76
87
|
int compared = player.compareTo(dealer);
|
77
88
|
if (compared == 0) {
|
@@ -91,57 +102,58 @@
|
|
91
102
|
System.out.println(" 合計:" + p.calcScore());
|
92
103
|
}
|
93
104
|
// プレイヤーとディラーの勝敗判定
|
94
|
-
Judge judge = Judge(players
|
105
|
+
Judge judge = Judge(players.get(0), players.get(1));
|
95
106
|
System.out.println(judge);
|
96
107
|
}
|
97
108
|
}
|
98
109
|
|
99
110
|
class Player implements Comparable<Player> {
|
100
|
-
private final
|
111
|
+
private static final int BLACK_JACK = 21;
|
101
112
|
// 手札
|
102
113
|
private final List<Card> myCardList = new ArrayList<>();
|
103
|
-
private final String
|
114
|
+
private final String name;
|
104
|
-
|
115
|
+
protected boolean skiped = false;
|
105
116
|
|
106
|
-
public Player(String name
|
117
|
+
public Player(String name) {
|
107
|
-
this.
|
118
|
+
this.name = name;
|
108
|
-
this.deck = deck;
|
109
119
|
}
|
110
120
|
|
111
121
|
public String getName() {
|
112
|
-
return this.
|
122
|
+
return this.name;
|
113
123
|
}
|
114
124
|
|
115
|
-
public
|
125
|
+
public void deal() {
|
116
126
|
// 山から一枚カードを引いて手札に加える。
|
117
|
-
Card c =
|
127
|
+
Card c = GameMaster.deal();
|
118
128
|
myCardList.add(c);
|
119
|
-
return c;
|
120
129
|
}
|
121
130
|
|
122
131
|
public boolean isSkip() {
|
123
|
-
return skiped ||
|
132
|
+
return skiped || isBusting();
|
124
133
|
}
|
125
134
|
|
126
|
-
public int
|
135
|
+
public int trun() {
|
127
136
|
if (isSkip()) {
|
128
137
|
return 0;
|
129
138
|
}
|
130
139
|
System.out.println(this.toString());
|
131
|
-
|
140
|
+
System.out.println("カードを引きますか?");
|
132
|
-
|
141
|
+
System.out.print("yes -> 1 no -> 0 を入力");
|
142
|
+
int n = 0;
|
143
|
+
do {
|
133
|
-
|
144
|
+
n = InputUtils.readInt();
|
134
|
-
|
145
|
+
if (n == 0) {
|
135
|
-
|
146
|
+
skiped = true;
|
136
|
-
|
147
|
+
return 0;
|
137
|
-
|
148
|
+
}
|
149
|
+
} while (n != 1);
|
150
|
+
|
138
151
|
this.deal();
|
139
|
-
|
140
152
|
return 1;
|
141
153
|
}
|
142
154
|
|
143
|
-
public boolean
|
155
|
+
public boolean isBusting() {
|
144
|
-
return calcScore() >
|
156
|
+
return calcScore() > BLACK_JACK;
|
145
157
|
}
|
146
158
|
|
147
159
|
public int calcScore() {
|
@@ -155,23 +167,24 @@
|
|
155
167
|
}
|
156
168
|
sum += rank;
|
157
169
|
}
|
158
|
-
// カードのAのスコア計算
|
159
170
|
if (aces_count == 0) {
|
160
171
|
return sum;
|
161
172
|
}
|
173
|
+
// Aceカードのスコア計算
|
162
174
|
int aces_sum = 11 + (aces_count - 1);
|
163
|
-
if (aces_sum + sum >
|
175
|
+
if (aces_sum + sum > BLACK_JACK) {
|
164
176
|
aces_sum = aces_count;
|
177
|
+
}
|
165
178
|
return sum + aces_sum;
|
166
179
|
}
|
167
180
|
|
168
181
|
@Override
|
169
182
|
public int compareTo(Player o) {
|
170
|
-
if (this.
|
183
|
+
if (this.isBusting()) {
|
171
184
|
return -1;
|
172
185
|
}
|
173
186
|
// ディラー
|
174
|
-
if (o.
|
187
|
+
if (o.isBusting()) {
|
175
188
|
return 1;
|
176
189
|
}
|
177
190
|
return Integer.compare(this.calcScore(), o.calcScore());
|
@@ -179,25 +192,25 @@
|
|
179
192
|
|
180
193
|
@Override
|
181
194
|
public String toString() {
|
182
|
-
StringJoiner joiner = new StringJoiner(" ");
|
183
|
-
for (Card c : this.myCardList) {
|
184
|
-
joiner.add(c.toString());
|
185
|
-
}
|
186
|
-
return
|
195
|
+
return name + "が持っているカード:" + myCardList.stream().map(String::valueOf).collect(Collectors.joining(" "));
|
187
196
|
}
|
188
197
|
}
|
189
198
|
|
190
199
|
class Dealer extends Player {
|
191
|
-
public Dealer(String name
|
200
|
+
public Dealer(String name) {
|
192
|
-
super(name
|
201
|
+
super(name);
|
193
202
|
}
|
194
203
|
|
195
204
|
@Override
|
196
|
-
public int
|
205
|
+
public int trun() {
|
206
|
+
if (isSkip()) {
|
207
|
+
return 0;
|
208
|
+
}
|
197
209
|
/// soft 17 rule
|
198
210
|
int score = this.calcScore();
|
199
211
|
if (score >= 17) {
|
200
212
|
System.out.println(this.getName() + "はカードを引きません。");
|
213
|
+
skiped = true;
|
201
214
|
return 0;
|
202
215
|
}
|
203
216
|
System.out.println(this.getName() + "はカードを引きます。");
|
@@ -207,59 +220,46 @@
|
|
207
220
|
}
|
208
221
|
|
209
222
|
class Card {
|
223
|
+
// BLACK SPADE, BLACK CLUB, WHITE DIAMOND, WHITE HEART
|
210
|
-
|
224
|
+
public static final List<String> SUITS = Collections
|
225
|
+
.unmodifiableList(Arrays.asList("\u2660", "\u2663", "\u2662", "\u2661"));
|
211
|
-
|
226
|
+
public static final List<String> RANKS = Collections
|
227
|
+
.unmodifiableList(Arrays.asList("A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"));
|
212
228
|
|
229
|
+
private final String suit;
|
230
|
+
private final int rank;
|
231
|
+
|
213
|
-
public Card(String
|
232
|
+
public Card(String suit, int rank) {
|
233
|
+
Objects.requireNonNull(suit);
|
234
|
+
if (rank > RANKS.size()) {
|
235
|
+
throw new IllegalArgumentException(Integer.toString(rank));
|
236
|
+
}
|
214
|
-
this.
|
237
|
+
this.suit = suit;
|
215
|
-
this.
|
238
|
+
this.rank = rank;
|
216
239
|
}
|
217
240
|
|
218
241
|
public int calcScore() {
|
219
|
-
if (this.Rank > 10) {
|
220
|
-
return 10;
|
221
|
-
}
|
222
|
-
return this.
|
242
|
+
return Math.min(this.rank, 10);
|
223
243
|
}
|
224
244
|
|
225
245
|
@Override
|
226
246
|
public String toString() {
|
227
|
-
final String r;
|
228
|
-
switch (this.Rank) {
|
229
|
-
case 1:
|
230
|
-
r = "A";
|
231
|
-
break;
|
232
|
-
case 11:
|
233
|
-
r = "J";
|
234
|
-
break;
|
235
|
-
case 12:
|
236
|
-
r = "Q";
|
237
|
-
break;
|
238
|
-
case 13:
|
239
|
-
r = "K";
|
240
|
-
break;
|
241
|
-
default:
|
242
|
-
|
247
|
+
return this.suit + RANKS.get(this.rank - 1);
|
243
|
-
break;
|
244
|
-
}
|
245
|
-
return this.Mark + r;
|
246
248
|
}
|
247
249
|
}
|
248
250
|
|
249
|
-
class
|
251
|
+
class CardDeck {
|
250
|
-
private final
|
252
|
+
private final Deque<Card> cards;
|
251
253
|
|
252
|
-
public
|
254
|
+
public CardDeck() {
|
253
|
-
List<Card> card_list = new ArrayList<>();
|
255
|
+
List<Card> card_list = new ArrayList<>(Card.RANKS.size() * Card.SUITS.size());
|
254
|
-
IntStream.rangeClosed(1,
|
256
|
+
IntStream.rangeClosed(1, Card.RANKS.size()).forEach((i) -> {
|
257
|
+
for (String suit : Card.SUITS) {
|
255
|
-
|
258
|
+
card_list.add(new Card(suit, i));
|
256
|
-
|
259
|
+
}
|
257
|
-
card_list.add(new Card("\u2662", i));
|
258
|
-
card_list.add(new Card("\u2661", i));
|
259
260
|
});
|
260
|
-
|
261
261
|
Random rnd = new Random();
|
262
|
-
// Random#setSeedでshuffleの結果を固定(テスト用)
|
262
|
+
// Random#setSeedでshuffleの実行結果を固定化(テスト用)
|
263
263
|
// rnd.setSeed(42);
|
264
264
|
Collections.shuffle(card_list, rnd);
|
265
265
|
cards = new ArrayDeque<>(card_list);
|