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3番の方法を非推奨に

2018/04/26 03:18

投稿

MMashiro
MMashiro

スコア2380

answer CHANGED
@@ -22,9 +22,10 @@
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  メリット : 簡単かつどこからでも読み出せる
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  デメリット : どこからでも読み出せてしまうため不必要になった際にでも変数に残ってしまう
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- 3. `Spectator Class` を用意して`ワールドセッティング→Game Mode`に割り当てる
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+ 3. ~~`Spectator Class` を用意して`ワールドセッティング→Game Mode`に割り当てる
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  メリット : おそらく観戦モードという意味では一番正規なやり方。プレイヤーごとに観戦用カメラを用意できる
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- デメリット : 全プレイヤーで一つのカメラ≒視点にしたい場合はそのままでは処理が面倒。直接的に観戦用カメラを配置できない
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+ デメリット : 全プレイヤーで一つのカメラ≒視点にしたい場合はそのままでは処理が面倒。直接的に観戦用カメラを配置できない~~
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+ **現時点でオフィシャルのドキュメント・コミュニティでの情報も非常に少ないためおすすめしません**
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  4. レベル上に直接配置された`Player Character`に観戦用カメラを代入できる変数を用意し、詳細タブから直接割り当てる(これをするには変数でインスタンス編集可能にチェックを入れる必要があります)
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  メリット : 比較的簡単