回答編集履歴
2
コメントを受けて追記
test
CHANGED
@@ -17,3 +17,69 @@
|
|
17
17
|
どうもglViewport関数の呼び出し場所がおかしいので、もしかするとそのあたりを勘違いされているとか?
|
18
18
|
|
19
19
|
気になったので、これも追記しておきます。
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
---
|
24
|
+
|
25
|
+
コメントを受けて。
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
> その下にあるglViewport(0, height / 2, width, height / 2); の指示により画面上方に描かれていると思うのです。
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
これは、その通りです。
|
34
|
+
|
35
|
+
この認識があれば、私の説明で画面上部に描画される理由になると思うのですが。
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
```c
|
40
|
+
|
41
|
+
void disp(void) {
|
42
|
+
|
43
|
+
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
44
|
+
|
45
|
+
glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); //(A)
|
46
|
+
|
47
|
+
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 3); //(A)
|
48
|
+
|
49
|
+
glViewport(0, height / 2, width, height / 2); //(A)
|
50
|
+
|
51
|
+
//glColor3d(0.0, 1.0, 0.0); //(B)
|
52
|
+
|
53
|
+
//glDrawArrays(GL_POLYGON, 3, 3); //(B)
|
54
|
+
|
55
|
+
//glViewport(0, 0, width, height / 2); //(B)
|
56
|
+
|
57
|
+
glFlush();
|
58
|
+
|
59
|
+
}
|
60
|
+
|
61
|
+
```
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
とBをコメントアウトした書いた時の動作を考えてみましょう。
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
1. 1回目のdisp関数呼び出し
|
70
|
+
|
71
|
+
a. glDrawArrays関数の呼び出しで描画される。この時には、glViewport関数の呼び出しは行われていないので、ビューポート設定は(0, 0, width, height)になっている。
|
72
|
+
|
73
|
+
b. glViewport(0, height/2, width, height/2)の呼び出しで、ビューポート設定は、画面上部に設定される。
|
74
|
+
|
75
|
+
2. 2回目以降のdisp関数呼び出し
|
76
|
+
|
77
|
+
a. glDrawArrays関数の呼び出しで描画される。この時には、**1-bのビューポート設定が残っているので**、ビューポート設定は(0, height/2, width, height/2)(画面上部)になっている。
|
78
|
+
|
79
|
+
b. glViewport(0, height/2, width, height/2)の呼び出しで、ビューポート設定は、画面上部に設定される。
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
となると考えています。
|
84
|
+
|
85
|
+
つまり、最初の一フレームは画面全体に、それ以降は前フレームのビューポート設定が残っているので画面上部に描画されると考えてます。
|
1
気になったので、追記
test
CHANGED
@@ -5,3 +5,15 @@
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
7
|
AとBのglViewportの指定が逆ではないでしょうか。
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
11
|
+
---
|
12
|
+
|
13
|
+
また、glViewportは **これから描画する物の座標を設定する** 関数であって、既に描画された物の座標を設定する物ではありません。
|
14
|
+
|
15
|
+
(つまり、AのglViewport関数の座標に影響するのはその後に処理されるBの描画になります)
|
16
|
+
|
17
|
+
どうもglViewport関数の呼び出し場所がおかしいので、もしかするとそのあたりを勘違いされているとか?
|
18
|
+
|
19
|
+
気になったので、これも追記しておきます。
|