回答編集履歴
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コメントを受けて追記
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@@ -7,4 +7,37 @@
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また、glViewportは **これから描画する物の座標を設定する** 関数であって、既に描画された物の座標を設定する物ではありません。
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(つまり、AのglViewport関数の座標に影響するのはその後に処理されるBの描画になります)
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どうもglViewport関数の呼び出し場所がおかしいので、もしかするとそのあたりを勘違いされているとか?
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気になったので、これも追記しておきます。
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気になったので、これも追記しておきます。
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コメントを受けて。
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> その下にあるglViewport(0, height / 2, width, height / 2); の指示により画面上方に描かれていると思うのです。
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これは、その通りです。
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この認識があれば、私の説明で画面上部に描画される理由になると思うのですが。
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```c
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void disp(void) {
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); //(A)
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glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 3); //(A)
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glViewport(0, height / 2, width, height / 2); //(A)
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//glColor3d(0.0, 1.0, 0.0); //(B)
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//glDrawArrays(GL_POLYGON, 3, 3); //(B)
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//glViewport(0, 0, width, height / 2); //(B)
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glFlush();
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}
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```
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とBをコメントアウトした書いた時の動作を考えてみましょう。
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1. 1回目のdisp関数呼び出し
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a. glDrawArrays関数の呼び出しで描画される。この時には、glViewport関数の呼び出しは行われていないので、ビューポート設定は(0, 0, width, height)になっている。
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b. glViewport(0, height/2, width, height/2)の呼び出しで、ビューポート設定は、画面上部に設定される。
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2. 2回目以降のdisp関数呼び出し
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a. glDrawArrays関数の呼び出しで描画される。この時には、**1-bのビューポート設定が残っているので**、ビューポート設定は(0, height/2, width, height/2)(画面上部)になっている。
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b. glViewport(0, height/2, width, height/2)の呼び出しで、ビューポート設定は、画面上部に設定される。
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となると考えています。
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つまり、最初の一フレームは画面全体に、それ以降は前フレームのビューポート設定が残っているので画面上部に描画されると考えてます。
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気になったので、追記
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@@ -1,4 +1,10 @@
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glViewportで指定するビューポート座標は、原点(0,0)が左 **下** で、(width,height)が右 **上**、Y軸プラス方向は **上方向** です。
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左上を原点とするウィンドウ座標とは、**縦方向が逆**になります。
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AとBのglViewportの指定が逆ではないでしょうか。
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AとBのglViewportの指定が逆ではないでしょうか。
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また、glViewportは **これから描画する物の座標を設定する** 関数であって、既に描画された物の座標を設定する物ではありません。
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(つまり、AのglViewport関数の座標に影響するのはその後に処理されるBの描画になります)
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どうもglViewport関数の呼び出し場所がおかしいので、もしかするとそのあたりを勘違いされているとか?
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気になったので、これも追記しておきます。
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