回答編集履歴
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continue をやめて if ~ elseif ~
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CHANGED
@@ -38,11 +38,7 @@
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38
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39
39
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F = F + 1; // フレームを一つ進める
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40
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-
continue;
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-
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-
}
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-
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45
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-
if (T == 2 && a[n]+a[n-1] == 10) { /* スペア = フレーム内の2投目で、1投目と合わせて10本倒し */
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+
} else if (T == 2 && a[n]+a[n-1] == 10) { /* スペア = フレーム内の2投目で、1投目と合わせて10本倒し */
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46
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47
43
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S = S + a[n+1]; // 後ろ1投分を加算する
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@@ -50,17 +46,17 @@
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T = 1;
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+
} else {
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T = T + 1;
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-
T =
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+
if (T >= 3) { // 1フレーム2投までなので、次のフレームに移る
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+
F = F + 1;
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+
T = 1;
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+
}
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}
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計算アルゴリズムを記述
test
CHANGED
@@ -7,3 +7,71 @@
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```
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8
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ですから、1フレームがストライクだった時、この条件を満たさないので加算されていないのでは。
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ボウリングのスコアは1フレーム目から順番に計算していくしかないので、手順を大きく組み替える必要があると思います。
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私は Python だとちょっとわからないので、ざっくり書いてみます。
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+
var S = 0; /* トータルスコア */
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+
var F = 1; /* フレーム */
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+
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+
var T = 1; /* フレーム内投球回 */
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+
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+
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+
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+
/* 投球による倒したピンの数が、a[] に入っている */
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+
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+
for(n = 0; n < a.length-1; n++) {
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+
S = S + a[n];
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+
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+
if (F != 10) {
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+
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+
if (T == 1 && a[n] == 10) { /* ストライク = フレーム内の1投目で10本倒し */
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+
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+
S = S + a[n+1] + a[n+2]; // 後ろ2投分を加算する
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+
F = F + 1; // フレームを一つ進める
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continue;
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+
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+
}
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+
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+
if (T == 2 && a[n]+a[n-1] == 10) { /* スペア = フレーム内の2投目で、1投目と合わせて10本倒し */
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+
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+
S = S + a[n+1]; // 後ろ1投分を加算する
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+
F = F + 1;
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+
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T = 1;
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+
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continue;
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}
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+
T = T + 1;
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if (T >= 3) { // 1フレーム2投までなので、次のフレームに移る
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+
F = F + 1;
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T = 1;
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}
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} else {
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/* 10フレームはボーナス加算なしなのでそのまま継続 */
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+
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T = T + 1;
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}
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}
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1
文言修正
test
CHANGED
@@ -6,4 +6,4 @@
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ですから、1
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ですから、1フレームがストライクだった時、この条件を満たさないので加算されていないのでは。
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