回答編集履歴
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追記
answer
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ほぼC言語の文法でソースを書ければよいのであれば、namespaceを使いC++コンパイラでコンパイルすることもありではないでしょうか?
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それが無理なのでしたら、ぶつかったら対処するのも現実的な話と思います。命名規則としてグローバル空間に定義する識別子は6文字以上などと決めておけばそうそうぶつからないと思います。
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それが無理なのでしたら、ぶつかったら対処するのも現実的な話と思います。命名規則としてグローバル空間に定義する識別子は6文字以上などと決めておけばそうそうぶつからないと思います。
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【追記をみました】
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競技プログラミングならば、プリフィックスを決めておけば十分では?
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佐藤さんなら`s`を頭に付ける。鈴木さんなら`z`を頭に付けるなどです。
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寿命が短いプログラムですから、メンテナンス性や見栄えを考慮する必要はないと思います。
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