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回答編集履歴

1

追記

2018/03/12 08:37

投稿

Chironian
Chironian

スコア23274

answer CHANGED
@@ -4,4 +4,10 @@
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  ほぼC言語の文法でソースを書ければよいのであれば、namespaceを使いC++コンパイラでコンパイルすることもありではないでしょうか?
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- それが無理なのでしたら、ぶつかったら対処するのも現実的な話と思います。命名規則としてグローバル空間に定義する識別子は6文字以上などと決めておけばそうそうぶつからないと思います。
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+ それが無理なのでしたら、ぶつかったら対処するのも現実的な話と思います。命名規則としてグローバル空間に定義する識別子は6文字以上などと決めておけばそうそうぶつからないと思います。
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+
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+ ---
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+ 【追記をみました】
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+ 競技プログラミングならば、プリフィックスを決めておけば十分では?
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+ 佐藤さんなら`s`を頭に付ける。鈴木さんなら`z`を頭に付けるなどです。
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+ 寿命が短いプログラムですから、メンテナンス性や見栄えを考慮する必要はないと思います。