回答編集履歴
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ロード完了まで待機するように変更
answer
CHANGED
@@ -74,9 +74,12 @@
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74
74
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{
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75
75
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yield return null;
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76
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}
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+
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+
source.Play();
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+
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+
// ロード完了まで待機
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+
yield return www;
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82
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}
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78
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-
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79
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-
source.Play();
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83
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}
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}
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82
85
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```
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追記
answer
CHANGED
@@ -20,4 +20,81 @@
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このままだとaudioreadsはnullのままなので、``audioreads.ReadAudio();``でエラーが発生してしまいます。
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・OnGUI()は古いものだそうです。
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できれば、新しいGUI(uGUIと呼ばれることがある)を使う方がよろしいかと思います。
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できれば、新しいGUI(uGUIと呼ばれることがある)を使う方がよろしいかと思います。
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---
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+
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追記:
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+
``www.GetAudioClip()``の第2引数がtrueとなっておりますが、もしかしてストリーミング再生を行いたいということでしょうか?
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もし、そうなのであれば、``yield return www;``はロード完了するまで待機するという意味なので、違うのではないかなと思います。
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そのため、スクリプトを作り直してみました。
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同じファイルを2回ロードしようとするとエラーが出たので、そうならないように変更を加えたコードになります。
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+
```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
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+
public class AudioRead : MonoBehaviour
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{
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+
AudioSource source;
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+
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+
void Start()
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+
{
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+
// AudioSourceは1度だけ生成するようにする
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+
source = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
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+
source.playOnAwake = false;
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+
}
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+
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+
public void ReadAudio()
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+
{
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+
if (source.clip == null || source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Failed)
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+
{
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+
// コルーチンを開始
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+
StartCoroutine(LoadAudioCoroutine());
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+
}
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+
else if (source.clip.loadState != AudioDataLoadState.Unloaded)
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+
{
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+
// ロード開始後のみ再生
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+
source.Stop();
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+
source.Play();
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+
}
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+
}
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+
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+
IEnumerator LoadAudioCoroutine()
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+
{
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+
// パスは適宜変更してください
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+
using (WWW www = new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/myvoice.wav"))
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+
{
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+
source.clip = www.GetAudioClip(false, true);
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+
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+
// ロード開始まで待機
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+
while (source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Unloaded)
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+
{
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+
yield return null;
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+
}
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+
}
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+
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+
source.Play();
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+
}
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+
}
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+
```
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+
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+
```C#
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+
using System.Collections;
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|
+
using System.Collections.Generic;
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87
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+
using UnityEngine;
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+
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+
public class Start_analyze_action : MonoBehaviour
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+
{
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+
// Inspector上からAudioReadをアタッチしたオブジェクトを指定
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+
public AudioRead audioreads;
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+
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|
+
// uGUIのボタンを作成し、そのボタンのOn Click()に登録する
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|
+
public void OnClickButton()
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|
+
{
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|
+
audioreads.ReadAudio();
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98
|
+
}
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99
|
+
}
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100
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+
```
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