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2018/02/04 02:03

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Bongo
Bongo

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- お二人からご回答のあったように、お気になさる必要はないかと思います。Vector3の生成に関して、[マニュアル](https://docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html)によると
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+ お二人からご回答のあったように、お気になさる必要はないかと思います。Vector3の生成に関して、[マニュアル](https://docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html)によると
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  > Types that are stored directly and copied during parameter passing are called value types. These include integers, floats, booleans and Unity’s struct types (eg, **Color** and **Vector3**). Types that are allocated on the heap and then accessed via a pointer are called reference types, since the value stored in the variable merely “refers” to the real data. Examples of reference types include objects, strings and arrays.
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