回答編集履歴
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サンプルコードを修正しました
test
CHANGED
@@ -122,7 +122,7 @@
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123
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}else
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124
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-
if (targetE.Length > 1) {
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+
if (targetE.Length >= 1) {
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127
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Debug.Log("敵はまだ"+ targetE.Length+"体存在する");
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コメントを修正しました
test
CHANGED
@@ -11,6 +11,8 @@
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Vector3.Distance(targetE.transform.position, transform.position)で参照し続けているからではないでしょうか。
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+
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+
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敵がnullであったなら計算しないという処理を追加してみるのはどうでしょうか。
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サンプルコードを追加しました
test
CHANGED
@@ -71,3 +71,75 @@
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これを応用すれば全滅判定は出来ると思います。
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追加サンプルコード
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```C#
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using UnityEngine;
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public class ExistEnemyCount : MonoBehaviour {
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+
GameObject[] targetE;
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void Start() {
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ExistEnemy();
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}
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void Update() {
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) {
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ExistEnemy();
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if (targetE.Length == 0) {
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Debug.Log("敵はいない");
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}else
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+
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+
if (targetE.Length > 1) {
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124
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+
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125
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+
Debug.Log("敵はまだ"+ targetE.Length+"体存在する");
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}
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}
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}
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//シーン内の敵の数をサーチする
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void ExistEnemy() {
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targetE = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
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+
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}
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+
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+
}
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+
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