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誤字

2018/01/13 09:25

投稿

Inkman
Inkman

スコア8

answer CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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  Fixed Timestepで検索して調べていたところ
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  キャラのRigidBodyにあるCollision DetectionをContinuousに設定すると
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  キャラのコライダがブロックのコライダを貫通することなく着地できるとの情報があり
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- 貫通から起る誤動作であるスライドする問題が解消しました。
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+ 設定してみたとろうまく動作問題が解消しました。
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  Bongo様、回答本当にありがとうございます。解決いたしました。