回答編集履歴
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誤字
answer
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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Fixed Timestepで検索して調べていたところ
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キャラのRigidBodyにあるCollision DetectionをContinuousに設定すると
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キャラのコライダがブロックのコライダを貫通することなく着地できるとの情報があり
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設定してみたところうまく動作し問題が解消しました。
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Bongo様、回答本当にありがとうございます。解決いたしました。
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