回答編集履歴
5
反映されないーーーー。
test
CHANGED
@@ -194,11 +194,7 @@
|
|
194
194
|
|
195
195
|
add(lblScore);
|
196
196
|
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
}
|
197
|
+
}
|
200
|
-
|
201
|
-
|
202
198
|
|
203
199
|
}
|
204
200
|
|
4
文字色の変更が抜けていたので追記
test
CHANGED
@@ -156,8 +156,6 @@
|
|
156
156
|
|
157
157
|
public class GameOver extends JPanel {
|
158
158
|
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
159
|
/**
|
162
160
|
|
163
161
|
* Create the panel.
|
@@ -176,6 +174,10 @@
|
|
176
174
|
|
177
175
|
JLabel lblGameOver = new JLabel("GameOver");
|
178
176
|
|
177
|
+
// 文字色を赤色にする。
|
178
|
+
|
179
|
+
lblGameOver.setForeground(Color.RED);
|
180
|
+
|
179
181
|
lblGameOver.setVerticalAlignment(SwingConstants.TOP);
|
180
182
|
|
181
183
|
lblGameOver.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
|
@@ -186,6 +188,8 @@
|
|
186
188
|
|
187
189
|
JLabel lblScore = new JLabel("Score");
|
188
190
|
|
191
|
+
lblScore.setForeground(Color.RED);
|
192
|
+
|
189
193
|
lblScore.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
|
190
194
|
|
191
195
|
add(lblScore);
|
3
countdown_secの判定が誤っていたので修正。
test
CHANGED
@@ -92,25 +92,27 @@
|
|
92
92
|
|
93
93
|
label.setText(String.valueOf(countdown_sec));
|
94
94
|
|
95
|
+
if (countdown_sec ==-1){
|
96
|
+
|
97
|
+
timer.stop();
|
98
|
+
|
99
|
+
showPanel("gameover_window");
|
100
|
+
|
101
|
+
return;
|
102
|
+
|
103
|
+
}
|
104
|
+
|
95
105
|
countdown_sec--;
|
96
106
|
|
97
|
-
if (countdown_sec == -1) {
|
98
|
-
|
99
|
-
timer.stop();
|
100
|
-
|
101
|
-
// GameOver画面に表示を切り替える。
|
102
|
-
|
103
|
-
showPanel("gameover_window");
|
104
|
-
|
105
|
-
}
|
106
|
-
|
107
107
|
});
|
108
108
|
|
109
109
|
JPanel game_over = new GameOver();
|
110
110
|
|
111
111
|
add(game_over, "gameover_window");
|
112
112
|
|
113
|
-
|
113
|
+
// コンストラクタ内からTimer(別スレッド)をスタートするのはスレッドの可視性の関係上あまり良くないです。
|
114
|
+
|
115
|
+
// frame.setVisible(true);後に別のメソッドより、timer.startを呼び出す形に変更したほうがいいです。
|
114
116
|
|
115
117
|
timer.start();
|
116
118
|
|
2
コンポネントツリーの出力を追記
test
CHANGED
@@ -197,3 +197,9 @@
|
|
197
197
|
}
|
198
198
|
|
199
199
|
```
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
|
203
|
+
□補足
|
204
|
+
|
205
|
+
作った画面のSwingのコンポーネント配置が知りたい時は画面をクリックした状態で、Ctrl+Shift+F1キーを押下すると、Swingのコンポーネントツリーがコンソールに出力されます。
|
1
内容を追記
test
CHANGED
@@ -1,10 +1,18 @@
|
|
1
|
+
質問文のソースコードがJFrame#paintをオーバーライドしている状態で、
|
2
|
+
|
1
|
-
|
3
|
+
ContentPaneにJPanel (labelPanel)を追加しているコードなため、描画処理の依存関係が破綻しています。。
|
4
|
+
|
5
|
+
paint処理を治すのが手間なので、アプローチ方法を変更しました。
|
6
|
+
|
7
|
+
|
8
|
+
|
9
|
+
JFrameのレイアウトマネージャを[CardLayout](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/awt/CardLayout.html)にして、GameOverパネルに表示を切り替えるサンプルソースコードです。
|
2
10
|
|
3
11
|
□注意点
|
4
12
|
|
5
|
-
Swingのコンポーネントを継承したクラスでpaintメソッドはオーバライドしないでください。
|
13
|
+
Swingのコンポーネント(JFrame/JPanel)を継承したクラスでpaintメソッドはオーバライドしないでください。
|
6
14
|
|
7
|
-
どうしてもオーバーライドしたい時はpaintComponentsをオーバーライドしてください。
|
15
|
+
どうしてもオーバーライドしたい時は[paintComponent](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/javax/swing/JComponent.html#paintComponent-java.awt.Graphics-)をオーバーライドしてください。
|
8
16
|
|
9
17
|
|
10
18
|
|