回答編集履歴
5
反映されないーーーー。
answer
CHANGED
@@ -96,9 +96,7 @@
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96
96
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lblScore.setForeground(Color.RED);
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97
97
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lblScore.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
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98
98
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add(lblScore);
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99
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-
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100
99
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}
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101
|
-
|
102
100
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}
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103
101
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```
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104
102
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4
文字色の変更が抜けていたので追記
answer
CHANGED
@@ -77,7 +77,6 @@
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77
77
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78
78
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@SuppressWarnings("serial")
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79
79
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public class GameOver extends JPanel {
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80
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-
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81
80
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/**
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82
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* Create the panel.
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83
82
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*/
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@@ -87,11 +86,14 @@
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87
86
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setLayout(new BorderLayout(0, 0));
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88
87
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// drawStringはコンポーネントの領域を計算する必要があるので、文字列を表示するだけならJLabelの方がいいです。
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JLabel lblGameOver = new JLabel("GameOver");
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89
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+
// 文字色を赤色にする。
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+
lblGameOver.setForeground(Color.RED);
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90
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lblGameOver.setVerticalAlignment(SwingConstants.TOP);
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91
92
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lblGameOver.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
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92
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add(lblGameOver, BorderLayout.NORTH);
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93
94
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JLabel lblScore = new JLabel("Score");
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96
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+
lblScore.setForeground(Color.RED);
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lblScore.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
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96
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add(lblScore);
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97
99
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3
countdown_secの判定が誤っていたので修正。
answer
CHANGED
@@ -45,16 +45,17 @@
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45
45
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add(labelPanel, "title_window");
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46
46
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timer = new Timer(1000, (e) -> {
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47
47
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label.setText(String.valueOf(countdown_sec));
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48
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-
countdown_sec--;
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49
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-
if (countdown_sec ==
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48
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+
if (countdown_sec ==-1){
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50
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timer.stop();
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51
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-
// GameOver画面に表示を切り替える。
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52
50
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showPanel("gameover_window");
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51
|
+
return;
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53
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}
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53
|
+
countdown_sec--;
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54
54
|
});
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55
55
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JPanel game_over = new GameOver();
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56
56
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add(game_over, "gameover_window");
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57
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-
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57
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+
// コンストラクタ内からTimer(別スレッド)をスタートするのはスレッドの可視性の関係上あまり良くないです。
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58
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+
// frame.setVisible(true);後に別のメソッドより、timer.startを呼び出す形に変更したほうがいいです。
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58
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timer.start();
|
59
60
|
}
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60
61
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2
コンポネントツリーの出力を追記
answer
CHANGED
@@ -97,4 +97,7 @@
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97
97
|
}
|
98
98
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99
99
|
}
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-
```
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100
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+
```
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+
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+
□補足
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103
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+
作った画面のSwingのコンポーネント配置が知りたい時は画面をクリックした状態で、Ctrl+Shift+F1キーを押下すると、Swingのコンポーネントツリーがコンソールに出力されます。
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1
内容を追記
answer
CHANGED
@@ -1,7 +1,11 @@
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1
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+
質問文のソースコードがJFrame#paintをオーバーライドしている状態で、
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1
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-
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+
ContentPaneにJPanel (labelPanel)を追加しているコードなため、描画処理の依存関係が破綻しています。。
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+
paint処理を治すのが手間なので、アプローチ方法を変更しました。
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+
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+
JFrameのレイアウトマネージャを[CardLayout](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/java/awt/CardLayout.html)にして、GameOverパネルに表示を切り替えるサンプルソースコードです。
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□注意点
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Swingのコンポーネントを継承したクラスでpaintメソッドはオーバライドしないでください。
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+
Swingのコンポーネント(JFrame/JPanel)を継承したクラスでpaintメソッドはオーバライドしないでください。
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-
どうしてもオーバーライドしたい時は
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8
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+
どうしてもオーバーライドしたい時は[paintComponent](https://docs.oracle.com/javase/jp/8/docs/api/javax/swing/JComponent.html#paintComponent-java.awt.Graphics-)をオーバーライドしてください。
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Q107683.java
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