回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
@@ -3,3 +3,89 @@
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(このソースの場合、verticesはif文の中でのみ有効です。もし、外部で使用したい場合はif文の外で定義する必要があります)
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verticesにすべきところをmouseposにしているからではないでしょうか?
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あなたと私でこのスクリプトをアタッチしているゲームオブジェクトが違っていたみたいです。
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私は(0, 0, 0)の位置に空のゲームオブジェクトを配置して、それにアタッチしていました。
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以下のようにすることで、アタッチしたオブジェクトに関わらず、私が意図した通りの位置に配置できるようになります。
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```C#
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GameObject meshGameObj = null;
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void Update()
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mousePressed();
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if (hitNum > 3 && meshGameObj == null)
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{//4点以上クリックしていたら
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Vector3[] vertices = new Vector3[4];
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for (int i = 0; i < 4; i++)
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{
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vertices[i] = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousepos[i]);//頂点座標を絶対座標に変換した
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}
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int[] triangles = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };
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Mesh mesh = new Mesh();
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mesh.vertices = vertices;
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mesh.triangles = triangles;
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mesh.RecalculateNormals();
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meshGameObj = new GameObject();
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meshGameObj.transform.position = Vector3.zero;
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meshGameObj.transform.rotation = Quaternion.identity;
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MeshFilter meshFilter = meshGameObj.GetComponent<MeshFilter>();
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if (!meshFilter)
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meshFilter = meshGameObj.AddComponent<MeshFilter>();
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MeshRenderer meshRenderer = meshGameObj.GetComponent<MeshRenderer>();
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if (!meshRenderer)
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meshRenderer = meshGameObj.AddComponent<MeshRenderer>();
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meshFilter.mesh = mesh;
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meshRenderer.sharedMaterial = material;
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}
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}
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