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説明のため`ys_`の初期値`y0`を与えて`ys_`を構築する関数を
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説明のため`ys_`の初期値`y0`を与えて`ys_`を構築する関数を`f`と置きます。
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`f = y0 => ys_`
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遅延抜きで繰り返し1回部分のストリーム構築を考えてみます。
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求めたい座標のストリーム(一回分)を`ys_`、
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元となる座標のストリームを`xs`とします。
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`ys_`は`xs`の最新値と`ys_`の最後の値から構築されるので`Scan()`オペレータを使います
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`ys_`はある条件で終了するので`TakeWhile()`オペレータを使います
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`ys_ = xs.Scan(...).TakeWhile(...)`
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説明のため`ys_`の初期値`y0`を与えて`ys_`を構築する関数を定義しておきます。
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`f = y0 => ys_`
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次に遅延部分を考えます。
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`Observable.Timer()`を使い一つだけ値をランダムな遅延させて流します。
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流れてきた値は捨てて、`y0`を生成して差し替えます。
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これに`SelectMany(f)`をくっつければ遅延して`ys_`を生成して流してくれるはず
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`Observable.Timer(...).Select(...).SelectMany(f)`
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後は全体を`Repeat()`すれば繰り返すはず
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`ys = Observable.Timer(...).Select(...).SelectMany(f).RepeatUntilDestroy(...)`
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UniRxではなくRxで、Vector2でなく1次元でとりあえずやってみましたが
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あまり簡潔になってないですね。すみません。
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```C#
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// テスト用にもととなる座標ストリームをでっち上げる
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var xs = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
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.Select(x => (double)x)
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.Take(60).Publish().RefCount();
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var ys = Observable.Timer(TimeSpan.FromMilliseconds(rand.Next(1500, 4500)))
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.Select(_ => GetRandPos())
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.SelectMany(y0 =>
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xs.Scan(new { Y = y0, Dist = 10.0 }, // 初っ端でTakeWhileに引っかからないように(雑)
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(acc, x) =>
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{
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var y = GetNextPos(x, acc.Y);
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return new { Y = y, Dist = Math.Abs(x - y) };
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})
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.TakeWhile(acc => acc.Dist > 1.0)
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.Select(acc => acc.Y))
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.Repeat();
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xs.Timestamp().Subscribe(x => Console.WriteLine($"x , {x.Timestamp.Ticks} , {x.Value}"));
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ys.Timestamp().Subscribe(y => Console.WriteLine($"y , {y.Timestamp.Ticks} , {y.Value}"));
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```
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適当にGetHOGE()を設定して動かしてみました:
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横軸:時間
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縦軸:座標
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回答ではなく質問です。追記依頼覧が狭いので。
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(聞いたところで難しそうなので回答できるかはちょっと...すみません)
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