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微修正

2017/12/28 01:26

投稿

ozwk
ozwk

スコア13553

answer CHANGED
@@ -8,8 +8,7 @@
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  `ys_ = xs.Scan(...).TakeWhile(...)`
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- 説明のため`ys_`の初期値`y0`を与えて`ys_`を構築する関数を定義しておきます。
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+ 説明のため`ys_`の初期値`y0`を与えて`ys_`を構築する関数を`f`と置きます。
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-
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12
  `f = y0 => ys_`
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  次に遅延部分を考えます。

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回答

2017/12/28 01:26

投稿

ozwk
ozwk

スコア13553

answer CHANGED
@@ -1,3 +1,64 @@
1
+ 遅延抜きで繰り返し1回部分のストリーム構築を考えてみます。
2
+
3
+ 求めたい座標のストリーム(一回分)を`ys_`、
4
+ 元となる座標のストリームを`xs`とします。
5
+
6
+ `ys_`は`xs`の最新値と`ys_`の最後の値から構築されるので`Scan()`オペレータを使います
7
+ `ys_`はある条件で終了するので`TakeWhile()`オペレータを使います
8
+
9
+ `ys_ = xs.Scan(...).TakeWhile(...)`
10
+
11
+ 説明のため`ys_`の初期値`y0`を与えて`ys_`を構築する関数を定義しておきます。
12
+
13
+ `f = y0 => ys_`
14
+
15
+ 次に遅延部分を考えます。
16
+
17
+ `Observable.Timer()`を使い一つだけ値をランダムな遅延させて流します。
18
+ 流れてきた値は捨てて、`y0`を生成して差し替えます。
19
+ これに`SelectMany(f)`をくっつければ遅延して`ys_`を生成して流してくれるはず
20
+
21
+ `Observable.Timer(...).Select(...).SelectMany(f)`
22
+
23
+ 後は全体を`Repeat()`すれば繰り返すはず
24
+
25
+ `ys = Observable.Timer(...).Select(...).SelectMany(f).RepeatUntilDestroy(...)`
26
+
27
+ UniRxではなくRxで、Vector2でなく1次元でとりあえずやってみましたが
28
+ あまり簡潔になってないですね。すみません。
29
+
30
+ ```C#
31
+ // テスト用にもととなる座標ストリームをでっち上げる
32
+ var xs = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
33
+ .Select(x => (double)x)
34
+ .Take(60).Publish().RefCount();
35
+
36
+
37
+ var ys = Observable.Timer(TimeSpan.FromMilliseconds(rand.Next(1500, 4500)))
38
+ .Select(_ => GetRandPos())
39
+ .SelectMany(y0 =>
40
+ xs.Scan(new { Y = y0, Dist = 10.0 }, // 初っ端でTakeWhileに引っかからないように(雑)
41
+ (acc, x) =>
42
+ {
43
+ var y = GetNextPos(x, acc.Y);
44
+ return new { Y = y, Dist = Math.Abs(x - y) };
45
+ })
46
+ .TakeWhile(acc => acc.Dist > 1.0)
47
+ .Select(acc => acc.Y))
48
+ .Repeat();
49
+
50
+
51
+ xs.Timestamp().Subscribe(x => Console.WriteLine($"x , {x.Timestamp.Ticks} , {x.Value}"));
52
+ ys.Timestamp().Subscribe(y => Console.WriteLine($"y , {y.Timestamp.Ticks} , {y.Value}"));
53
+ ```
54
+
55
+ 適当にGetHOGE()を設定して動かしてみました:
56
+ ![イメージ説明](f2b30a30d267d3cefac3eb42d5a0bbc6.png)
57
+ 横軸:時間
58
+ 縦軸:座標
59
+
60
+ ---
61
+
1
62
  回答ではなく質問です。追記依頼覧が狭いので。
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63
  (聞いたところで難しそうなので回答できるかはちょっと...すみません)
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