回答編集履歴
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わかりにくいところを修正
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@@ -56,7 +56,7 @@
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おそらくですが、カメラフラグメントの中に余計なUIを配置しているかカメラの撮像サイズとTextureViewを合わせていないからです。
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おそらくですが、カメラフラグメントあるいはそれをラップしているレイアウトの中に余計なUIを配置しているかカメラの撮像サイズとTextureViewを合わせていないからです。
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storageについての説明追加
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@@ -61,3 +61,15 @@
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また、この時、縦、横のorientationをロックしたくない場合、orientationの変更検知に合わせて、撮影像のマッピングをカメラの向きに揃える必要があります。
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サンプルコード場で画像を保存する場所は[外部ストレージ](https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic/blob/5dad16c103715b5e7e3c001cc5f6067f8d23f29e/Application/src/main/java/com/example/android/camera2basic/Camera2BasicFragment.java#L437)に[指定されています](https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic/blob/5dad16c103715b5e7e3c001cc5f6067f8d23f29e/Application/src/main/java/com/example/android/camera2basic/Camera2BasicFragment.java#L437)。
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これは、SDカードなどデバイスにマウントされてるストレージを指しています。エミュレータの場合は、[PCのフォルダ](https://stackoverflow.com/questions/9923169/reading-file-from-external-storage-of-android-sdk-emulator)などを指定します。
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