回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
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以下のサイトのように、ButtonのOn Click()に関数を登録する方法がよいと思います。
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[http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/05/11/151435](http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/05/11/151435)
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(追記を受けて追記)
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この場合、全てにscore変数を持たせるのではなく、ある1つのスクリプトのみにscore変数を持たせ、他のスクリプトではこのscoreに対して参照や変更を行うようにすればよいです。
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あるいは、この程度のスクリプトであれば、以下のように、クラスを分けずにまとめてしまってもよいと思います
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class PlusPoint : MonoBehaviour
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{
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int score = 0;
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// +10点のボタンのOn Click()に登録
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public void OnClickPlusTen()
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{
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score = score + 10;
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Debug.Log(score);
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}
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// +1点のボタンのOn Click()に登録
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public void OnClickPlusOne()
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{
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score = score + 1;
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Debug.Log(score);
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}
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// ResetのボタンのOn Click()に登録
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public void OnClickReset()
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{
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+
score = 0;
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+
Debug.Log(score);
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+
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}
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+
}
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+
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+
```
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