回答編集履歴
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修正
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@@ -17,7 +17,6 @@
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###[追記]やったことなかったのですが実際にはできるようです。
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file://C:\Usersといった感じでfile://を先頭につけることでアクセスできるようです。
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参考ページ
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[http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/07/220918](http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/07/220918)
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追記
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CHANGED
@@ -17,4 +17,7 @@
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###[追記]やったことなかったのですが実際にはできるようです。
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file://C:\Usersといった感じでfile://を先頭につけることでアクセスできるようです。
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file://C:\Usersといった感じでfile://を先頭につけることでアクセスできるようです。
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参考ページ
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[http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/07/220918](http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/07/220918)
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修正
answer
CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
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> pathにはC:\Users\XXX\Documents\Gamename\Songs\song.wavという文字列が入っています。
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外のファイルを参照できないと思います。
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そして、www.GetAudioClip()はネット上のデータを取得する関数なのでここではResourcesを使用するのが適切かと思います。
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**[設定方法]**
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0. ResourcesフォルダをAssets内に作成
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```C#
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AudioClip audioTrack = Resources.Load<AudioClip>("Songs/song");
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###[追記]やったことなかったのですが実際にはできるようです。
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file://C:\Usersといった感じでfile://を先頭につけることでアクセスできるようです。
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