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3

修正

2017/10/01 19:17

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -17,7 +17,6 @@
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  ```
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  ###[追記]やったことなかったのですが実際にはできるようです。
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- file://C:\Usersといった感じでfile://を先頭につけることでアクセスできるようです。
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  参考ページ
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  [http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/07/220918](http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/07/220918)

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追記

2017/10/01 19:17

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -17,4 +17,7 @@
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  ```
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19
  ###[追記]やったことなかったのですが実際にはできるようです。
20
- file://C:\Usersといった感じでfile://を先頭につけることでアクセスできるようです。
20
+ file://C:\Usersといった感じでfile://を先頭につけることでアクセスできるようです。
21
+
22
+ 参考ページ
23
+ [http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/07/220918](http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/07/220918)

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修正

2017/10/01 19:16

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
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  > pathにはC:\Users\XXX\Documents\Gamename\Songs\song.wavという文字列が入っています。
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- 多分これですね。シーン内からは外のファイル参照できないと思います。
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+ 外のファイル参照できないと思います。
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- あと、www.GetAudioClip()はネット上のデータを取得する関数なのでここではResourcesを使用するのが適切かと思います。
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+ そして、www.GetAudioClip()はネット上のデータを取得する関数なのでここではResourcesを使用するのが適切かと思います。
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  **[設定方法]**
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  0. ResourcesフォルダをAssets内に作成
@@ -14,4 +14,7 @@
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  ```C#
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  AudioClip audioTrack = Resources.Load<AudioClip>("Songs/song");
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- ```
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+ ```
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+
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+ ###[追記]やったことなかったのですが実際にはできるようです。
20
+ file://C:\Usersといった感じでfile://を先頭につけることでアクセスできるようです。