回答編集履歴
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質問の前提条件が変わったので検証して追記
test
CHANGED
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参考になれば幸いです。
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### [追記] C++/CLIのコードから F#のものを呼び出す
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**Visual Studio 2012でできました**
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前提がC++/CLI と言うことでしたので、改めて確認しました。
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遅くなりましたが、試して確証を得た範囲でお答えします。
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私の方で先に提示させていただいた代案
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1. F#の関数を C++ではなく、C++/CLIから利用する。
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ですが、Visual Studio のバージョンによってはビルドできず、確認できませんでした。
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OKだったのは Visual Studio 2012 ですので、そちらで紹介します。
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VS2015ではNGでしたが、いろいろいじって環境が変わったせいがあるかもしれません。
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(原因は追究できていません)
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VS2013はインストールしていないので未確認です。
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VS2012で試した限り、基本的には以下のプロジェクト作成の流れで
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C++/CLIからF#のメソッドを呼べました。
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0. F#のプロジェクトを「ライブラリ」で作成する。(.NETアセンブリ DLL)
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1. 同じソリューションの管理下で、C+++/CLIのプロジェクトを作る。
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(「コンソールアプリ」で試しました)
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2. C++/CLIのプロジェクトの「参照」で、F#のプロジェクト自体を参照させる。
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※Visual StudioS2015 ではエラーが発生し、できませんでした。
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3. F# のコードを書く。
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例を示します。デフォルトコンストラクタと、intとstring を返すメソッドを持つ簡単なクラスです。
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```F#
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namespace LibrarySpace
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type FSharpLibrary = class
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val intA: int
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val stringA: string
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(* default constructor *)
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new () = {
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intA = 10
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stringA = "String#10"
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}
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(* return in *)
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member this.getIntA = this.intA
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(* return string *)
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member this.getStringA = this.stringA
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end;;
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```
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5.C++/CLIのコードを書く。コンソールアプリです。このコードでF#の
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"LibrarySpace"名前空間のFSharpLibraryクラスのインスタンスへアクセスします。
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```
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// C++/CLI
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#include "stdafx.h"
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#include <vcclr.h> // PtrToStringChars()
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#include <stdio.h> // wprintf()
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using namespace System;
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using namespace LibrarySpace;
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int main(array<System::String ^> ^args)
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{
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Console::WriteLine(L"Hello");
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FSharpLibrary^ lib = gcnew FSharpLibrary();
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// getIntAメソッド呼び出し
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int num = lib->getIntA;
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// getStringA メソッド呼び出し
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+
System::String^ s = lib->getStringA;
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Console::WriteLine(s);
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// Cランタイムで文字列を表示
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wchar_t* ps = (wchar_t*)System::Runtime::InteropServices::Marshal::StringToHGlobalUni(s).ToPointer();
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wprintf(L"printf: %s\n", ps);
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System::Runtime::InteropServices::Marshal::FreeHGlobal(IntPtr(ps));
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Console::WriteLine(L"End");
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return 0;
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}
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```
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これで、F#のLibrarySpace::FSharpLibraryクラスのgetIntA, getStringAメソッドを
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呼び出せることを確認できました。名前空間(例では"LibrarySpace")に注意してください。
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正しく参照できていれば、Visual Studioのインテリセンスで自動的にシンボルが
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入力できるようになります。
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例のコードで分かるように、C++/CLI側のコードでは、例えばchar* やwchar_t 等の
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ネイティブの文字列を扱うときには .NET Framework のSystem::Stringとchar* 等を
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相互変換する必要があります。面倒くさいので、適切なラッパー関数を更に書く必要が
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あるかもしれません。
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また、上記のテストプロ含め、F#<-->C++/CLI間での簡単なやり取りしか確認していません。
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F#でのタプル等の複雑な入出力が扱えるかは未確認です。
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