回答編集履歴
4
コード修正
test
CHANGED
@@ -104,8 +104,6 @@
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104
104
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105
105
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private float speeds = 0;
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106
106
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107
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-
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108
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-
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109
107
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private bool isBulletStart;
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110
108
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111
109
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@@ -132,13 +130,13 @@
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132
130
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133
131
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mousePositionVec3.z = -Camera.main.transform.position.z;
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134
132
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135
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-
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133
|
+
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136
134
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137
135
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vec = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionVec3);
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138
136
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137
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+
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139
138
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140
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-
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141
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-
float zRotation = Mathf.Atan2(vec.y - transform.position.y, vec.x - transform.position.x) * Mathf.Rad2Deg
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139
|
+
float zRotation = Mathf.Atan2(vec.y - transform.position.y, vec.x - transform.position.x) * Mathf.Rad2Deg;
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142
140
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143
141
|
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, zRotation);
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144
142
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@@ -148,9 +146,9 @@
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148
146
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149
147
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}
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150
148
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149
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+
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151
150
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152
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-
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153
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-
transform.Translate(Vector2.
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151
|
+
transform.Translate(Vector2.right * speeds);
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154
152
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155
153
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156
154
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3
コード修正
test
CHANGED
@@ -108,8 +108,6 @@
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108
108
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109
109
|
private bool isBulletStart;
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110
110
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111
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-
private float zRotation;
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112
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-
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113
111
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114
112
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115
113
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void Start()
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@@ -140,7 +138,7 @@
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140
138
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141
139
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142
140
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143
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-
zRotation = Mathf.Atan2(vec.y - transform.position.y, vec.x - transform.position.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;
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141
|
+
float zRotation = Mathf.Atan2(vec.y - transform.position.y, vec.x - transform.position.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;
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144
142
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145
143
|
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, zRotation);
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146
144
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2
文章修正
test
CHANGED
@@ -84,7 +84,7 @@
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84
84
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85
85
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86
86
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87
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-
次にクリック角度方向に真っすぐ進み、進行中は入力を受け付けない
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87
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+
次にクリック角度方向に真っすぐ進み、進行中は入力を受け付けない作りにすると
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88
88
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89
89
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```C#
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90
90
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1
文章修正
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
最初のコードを出来るだけ崩さず修正すると
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1
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+
最初のコードを出来るだけ崩さず指定した方向に進むよう修正すると
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2
2
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3
3
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4
4
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