回答編集履歴
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コードを訂正
test
CHANGED
@@ -142,6 +142,8 @@
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142
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143
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hasObj.transform.position = pos;
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144
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+
hasObj.SetActive(true);
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+
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return hasObj;
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148
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}
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追記
test
CHANGED
@@ -31,3 +31,181 @@
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31
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Instantiate(go,Vector3.zero,Quaternion.identity);
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```
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###Instantiateで読み出したprefabのスクリプトを利用したい場合
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どういったエフェクトか分かりませんが、エフェクトにスクリプトをアタッチしてそのスクリプトからアニメーション処理を読み出したいなどあるかもしれませんので追記しておきます。
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```C#
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var prefab = Resources.Load<GameObject>("prefab名");
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var go = Instantiate(prefab,Vector3.zero,Quaternion.identity) as GameObject;
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+
var script = go.GetComponent<MyEffectScript>();
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script.startAnime();
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```
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###(おまけ)InstantiateもDestroyも高コストなのでオブジェクトプールを利用されるといいと思います。
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InstantiateもDestroyも高コストなので生成したオブジェクトを非表示にして消さずに保持しておくオブジェクトプールという方法を紹介します。コードを短くするため機能を省略したので使い勝手は悪いと思いますが参考にごらんください。コードは未検証です。
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**[オブジェクトプール]**
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```C#
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using System.Linq;
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public class poolObj : MonoBehaviour
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{
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+
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//元のオブジェクトをキャッシュ
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GameObject obj;
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+
//オブジェクトをキャッシュする配列
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+
public List<GameObject> cacheObj = new List<GameObject>();
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//初期化
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public static poolObj Initarize(GameObject obj)
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{
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+
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var go = new GameObject("objPool");
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+
var s = go.AddComponent<poolObj>();
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s.setUp(obj);
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+
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return s;
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+
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+
}
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+
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+
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+
//インスタンスのセットアップ
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+
void setUp(GameObject obj)
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+
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{
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+
this.obj = obj;
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+
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+
}
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+
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+
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+
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//オブジェクトを生成 外部から呼ばれる関数
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public GameObject Create(Vector3 pos)
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+
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{
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+
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+
//キャッシュ中のオブジェクトで使用していないものがあればそこから使う
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+
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+
if(cacheObj != null && cacheObj.Count > 0)
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+
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+
{
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+
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+
//表示されてないオブジェクトを取得
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+
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+
var hasObj = cacheObj.FirstOrDefault(x => !x.activeInHierarchy);
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+
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+
//表示されていないオブジェクトがあれば返す
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+
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+
if(hasObj != null)
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+
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+
{
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+
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+
hasObj.transform.position = pos;
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+
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+
return hasObj;
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146
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+
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+
}
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148
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+
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149
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+
}
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+
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+
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+
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+
var go = Instantiate(obj, pos, Quaternion.identity) as GameObject;
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+
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+
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+
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+
return go;
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
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+
**[利用側]**
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```C#
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+
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using UnityEngine;
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+
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+
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+
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+
public class effector : MonoBehaviour
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+
{
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+
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//プールをキャッシュ
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+
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poolObj pool;
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+
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+
void Start()
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{
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+
//プールの初期化
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+
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+
var prefab = Resources.Load<GameObject>("prefab名");
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194
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+
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195
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+
pool = poolObj.Initarize(prefab);
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+
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//オブジェクトを生成
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+
var obj = pool.Create(Vector3.zero);
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+
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+
//オブジェクトを消す ※DestroyではなくSetActiveを使う
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+
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+
obj.SetActive(false);
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206
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+
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+
}
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208
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+
}
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```
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