回答編集履歴
6
修正
test
CHANGED
@@ -76,7 +76,7 @@
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76
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78
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-
Unityがデフォルトで用意しているカラーは使いづらいのでインスペクタ上で設定できるようにするとよりイメージに近い
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+
Unityがデフォルトで用意しているカラーは使いづらいのでインスペクタ上でカラー設定できるようにするとよりイメージに近いボタンができると思います。
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5
説明を追記
test
CHANGED
@@ -149,3 +149,33 @@
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149
149
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}
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150
150
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151
151
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```
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+
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+
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###(おまけ) 保守の話
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+
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+
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+
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今回のスクリプトを使うボタンが2、3箇所でしたら問題ありませんが、数十箇所で使用する場合変更するのが面倒だったり変更漏れが出てしまう可能性もありますのでカラーを一箇所で管理する方法も検討してみてください。
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**[インスペクタ上でカラー設定する場合]**
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uiManager的なシングルトンクラスを作っておいてそこから参照するのが楽かもしれません。
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+
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**[コードでカラー設定する場合]**
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+
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staticなクラスをひとつ作ってそこで管理すると楽かもしれません。
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###(おまけ) パフォーマンスの話
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ゲームの規模にもよりますが、ひとつの機能毎にMonoBehaviourを継承したクラスを使うのは避けた方が良いかもしれません。ボタンがあるということは必ず何かの処理があると思うのでその中に今回のような処理を書くのが個人的にはおすすめです。
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4
コードを追記
test
CHANGED
@@ -67,3 +67,85 @@
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67
67
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}
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68
68
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```
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+
###インスペクタ上でカラーを設定したい場合のコード
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Unityがデフォルトで用意しているカラーは使いづらいのでインスペクタ上で設定できるようにするとよりイメージに近いかもしれません。
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```C#
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
using UnityEngine.UI;
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+
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+
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+
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+
public class CheckButton : MonoBehaviour
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+
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+
{
|
94
|
+
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95
|
+
//ここでカラーを設定
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96
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+
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+
[SerializeField]
|
98
|
+
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|
+
Color btnColor1 = Color.red;
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100
|
+
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101
|
+
[SerializeField]
|
102
|
+
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103
|
+
Color btnColor2 = Color.blue;
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104
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+
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105
|
+
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106
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+
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|
+
//ボタンをキャッシュする変数
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108
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+
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+
Button btn;
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110
|
+
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111
|
+
bool btnChangeFlag = true;
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+
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113
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+
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+
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+
void Awake()
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116
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+
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117
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+
{
|
118
|
+
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119
|
+
//何度もアクセスするのでこの変数にキャッシュ
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120
|
+
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121
|
+
btn = gameObject.GetComponent<Button>();
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122
|
+
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123
|
+
btn.image.color = btnColor1;
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124
|
+
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125
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+
}
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126
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+
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127
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+
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128
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+
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129
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+
void Start()
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130
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+
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131
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+
{
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132
|
+
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133
|
+
btn.onClick.AddListener(OnClick);
|
134
|
+
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135
|
+
}
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136
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+
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137
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+
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138
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+
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139
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+
public void OnClick()
|
140
|
+
|
141
|
+
{
|
142
|
+
|
143
|
+
btnChangeFlag = !btnChangeFlag;
|
144
|
+
|
145
|
+
btn.image.color = btnChangeFlag ? btnColor1 : btnColor2;
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
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+
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149
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+
}
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150
|
+
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151
|
+
```
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3
コードを修正
test
CHANGED
@@ -38,7 +38,7 @@
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38
38
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39
39
|
btn = gameObject.GetComponent<Button>();
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40
40
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41
|
-
|
41
|
+
btn.image.color = btnColor1;
|
42
42
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|
43
43
|
}
|
44
44
|
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@@ -49,8 +49,6 @@
|
|
49
49
|
{
|
50
50
|
|
51
51
|
btn.onClick.AddListener( OnClick );
|
52
|
-
|
53
|
-
btn.image.color = btnColor1;
|
54
52
|
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55
53
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}
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56
54
|
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2
必要ない部分を削除
test
CHANGED
@@ -3,10 +3,6 @@
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3
3
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4
4
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5
5
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```C#
|
6
|
-
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7
|
-
using System.Collections;
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8
|
-
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9
|
-
using System.Collections.Generic;
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10
6
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11
7
|
using UnityEngine;
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12
8
|
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1
コードを修正
test
CHANGED
@@ -1,8 +1,4 @@
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1
1
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こんな感じでどうでしょうか?今回の件には関係ないですが何度もアクセスするapiはキャッシュしていた方がいいのでキャッシュのコードも含めました。
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2
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5
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※コードは未検証です。
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2
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7
3
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8
4
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@@ -22,21 +18,43 @@
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22
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{
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24
20
|
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25
|
-
//
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21
|
+
//ボタンをキャッシュする変数
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26
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|
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27
|
-
|
23
|
+
Button btn;
|
28
24
|
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29
|
-
|
25
|
+
bool btnChangeFlag = true;
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26
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31
27
|
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32
28
|
|
29
|
+
//ここでカラーを設定
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30
|
+
|
31
|
+
static readonly Color btnColor1 = Color.red;
|
32
|
+
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33
|
+
static readonly Color btnColor2 = Color.blue;
|
34
|
+
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35
|
+
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36
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+
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33
|
-
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37
|
+
void Awake()
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38
|
+
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39
|
+
{
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40
|
+
|
41
|
+
//何度もアクセスするのでこの変数にキャッシュ
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42
|
+
|
43
|
+
btn = gameObject.GetComponent<Button>();
|
44
|
+
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45
|
+
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46
|
+
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47
|
+
}
|
48
|
+
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49
|
+
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50
|
+
|
51
|
+
void Start()
|
34
52
|
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35
53
|
{
|
36
54
|
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37
|
-
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55
|
+
btn.onClick.AddListener( OnClick );
|
38
56
|
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39
|
-
|
57
|
+
btn.image.color = btnColor1;
|
40
58
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41
59
|
}
|
42
60
|
|
@@ -48,7 +66,7 @@
|
|
48
66
|
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49
67
|
btnChangeFlag = !btnChangeFlag;
|
50
68
|
|
51
|
-
btn
|
69
|
+
btn.image.color = btnChangeFlag ? btnColor1 : btnColor2;
|
52
70
|
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53
71
|
}
|
54
72
|
|