回答編集履歴
1
追記
test
CHANGED
@@ -107,3 +107,57 @@
|
|
107
107
|
とするのは間違いです。
|
108
108
|
|
109
109
|
オイラー角を取得するためには、代わりに``transform.eulerAngles``か``transform.rotation.eulerAngles``を使う必要があります。
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
---
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
追記:
|
118
|
+
|
119
|
+
もし、「起動後もずっと固定させる」場合は、以下のソースをカメラ本体にアタッチしてください。
|
120
|
+
|
121
|
+
この場合、CameraControl.csでの回転処理は不要です。
|
122
|
+
|
123
|
+
```C#
|
124
|
+
|
125
|
+
using System.Collections;
|
126
|
+
|
127
|
+
using System.Collections.Generic;
|
128
|
+
|
129
|
+
using UnityEngine;
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
public class DisableTrackingCamera : MonoBehaviour
|
134
|
+
|
135
|
+
{
|
136
|
+
|
137
|
+
Quaternion defaultRotation;
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
void Awake()
|
142
|
+
|
143
|
+
{
|
144
|
+
|
145
|
+
// 「固定する向き=エディター上での向き」とする
|
146
|
+
|
147
|
+
defaultRotation = transform.rotation;
|
148
|
+
|
149
|
+
}
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
void OnPreCull()
|
154
|
+
|
155
|
+
{
|
156
|
+
|
157
|
+
transform.rotation = defaultRotation;
|
158
|
+
|
159
|
+
}
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
```
|