回答編集履歴
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わかりにくかったので修正
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Instantiateにはオーバーライドが複数存在します。2つの引数の場合親要素
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Instantiateにはオーバーライドが複数存在します。2つの引数の場合は、親要素を指定したい時に使うオーバーライドになります。もし、初期位置(Vector3)を設定したいなら第三引数にQuaternionを渡す必要があります。
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なぜか直ってたので削除
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[詳細]
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[詳細] Object.Instantiate
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[https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Object.Instantiate.html](https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Object.Instantiate.html)
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修正
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Instantiateにはオーバーライドが
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Instantiateにはオーバーライドが複数存在します。2つの引数の場合親要素のTransformを渡す必要があります。もし、初期位置(Vector3)を設定したいなら第三引数にQuaternionを渡す必要があります。
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> public static Object Instantiate(Object original);
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public static Object Instantiate(Object original, Transform parent);
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public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool worldPositionStays);
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public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
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public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);
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[詳細] なぜか英語のページしか探せないのですが日本語のページもあると思います。
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[https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Object.Instantiate.html](https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Object.Instantiate.html)
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