回答編集履歴
2
Anyを使った具体例を書いてみました
test
CHANGED
@@ -15,3 +15,61 @@
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を使う方が効率良さそうですね
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====追記1
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具体的には以下のような感じでどうでしょうか。
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整理しやすいように条件分岐を分解しています。
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// Playerオブジェクトを中心に-10から10の範囲で
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for (int y = -10; y <= 10; y++)
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{
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for (int x = -10; x <= 10; x++)
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+
{
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// 中心(0, 0)にあるPlayerオブジェクトの座標を除く
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if (x == 0 && y == 0)
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+
{
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continue;
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}
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// (x,y) に敵がいたら何もしない
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// enemyCoordinate に (x,y) が含まれているかどうかの確認
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if (enemyController.enemyCoordinate.Any(coord => coord.x == x && coord.y == y))
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{
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continue;
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}
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//----やりたい処理ここから----
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}
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}
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Any使った方が良さそうだったので編集します
test
CHANGED
@@ -3,3 +3,15 @@
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enemyCoodinate.All(coord => coord.x == x && coord.y == y)
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逆に、一つでも当てはまったら何もしないとも言えるので、
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enemyCoodinate.Any(coord => coord.x == x &coord.y == y)
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を使う方が効率良さそうですね
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