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ご指摘があったので追記

2017/08/24 02:31

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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  Mathf.Lerpの使い方がちょっとおかしいですね。
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  A - B 間を時間で補完する関数です。
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- https://docs.unity3d.com/jp/530/ScriptReference/Mathf.Lerp.html
3
+ [https://docs.unity3d.com/jp/530/ScriptReference/Mathf.Lerp.html](https://docs.unity3d.com/jp/530/ScriptReference/Mathf.Lerp.html)
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4
 
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  バッファになる変数を定義してそこを基準に計算しHPに反映するといいと思います。
@@ -9,7 +9,7 @@
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  今回の件と関係ないですがUpdate内でnewしなくていいようにキャッシュするといいと思います。
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  ※下記コードにはADD_ONECE_LIFEが1以上の時の処理を記載していません。
12
-
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+ ※下記コードはfpsを考慮しておりません。fpsを考慮した実装はsakura_hanaさんの実装をごらんください。
13
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  ```C#
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  //1回あたり追加するライフの量
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  static readonly int ADD_ONECE_LIFE = 1;

1

追記

2017/08/24 02:31

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -8,6 +8,7 @@
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8
  今回の件と関係ないですがTransformはキャッシュした方がいいので例を記載しました。
9
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  今回の件と関係ないですがUpdate内でnewしなくていいようにキャッシュするといいと思います。
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10
 
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+ ※下記コードにはADD_ONECE_LIFEが1以上の時の処理を記載していません。
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12
 
12
13
  ```C#
13
14
  //1回あたり追加するライフの量