回答編集履歴
1
具体事例の追記
answer
CHANGED
|
@@ -1,2 +1,18 @@
|
|
|
1
1
|
通信が終了したかを isDone で判断して(isDoneがtrueになるまでは yield return で待つようなループにして)から終了後のデータ参照(やエラー判定)をしてはどうでしょうか?
|
|
2
|
-
[UnityWebRequest.isDone](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest-isDone.html)
|
|
2
|
+
[UnityWebRequest.isDone](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest-isDone.html)
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
(具体的事例を追記)
|
|
5
|
+
```c#
|
|
6
|
+
yield return www.Send();
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
```と
|
|
9
|
+
```c#
|
|
10
|
+
if (www.isError) {
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
```の間に
|
|
13
|
+
```c#
|
|
14
|
+
while (!www.isDone) {
|
|
15
|
+
yield return null;
|
|
16
|
+
}
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
```を入れる
|