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具体事例の追記

2017/08/07 04:39

投稿

HiroshiWatanabe
HiroshiWatanabe

スコア2160

test CHANGED
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  通信が終了したかを isDone で判断して(isDoneがtrueになるまでは yield return で待つようなループにして)から終了後のデータ参照(やエラー判定)をしてはどうでしょうか?
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  [UnityWebRequest.isDone](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest-isDone.html)
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+ (具体的事例を追記)
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+ ```c#
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+ yield return www.Send();
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+ ```と
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+ ```c#
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+ if (www.isError) {
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+
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+
23
+ ```の間に
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+ ```c#
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+ while (!www.isDone) {
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+
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+ yield return null;
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+ }
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+
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+ ```を入れる
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