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具体事例の追記

2017/08/07 04:39

投稿

HiroshiWatanabe
HiroshiWatanabe

スコア2160

answer CHANGED
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  通信が終了したかを isDone で判断して(isDoneがtrueになるまでは yield return で待つようなループにして)から終了後のデータ参照(やエラー判定)をしてはどうでしょうか?
2
- [UnityWebRequest.isDone](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest-isDone.html)
2
+ [UnityWebRequest.isDone](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest-isDone.html)
3
+
4
+ (具体的事例を追記)
5
+ ```c#
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+ yield return www.Send();
7
+
8
+ ```と
9
+ ```c#
10
+ if (www.isError) {
11
+
12
+ ```の間に
13
+ ```c#
14
+ while (!www.isDone) {
15
+ yield return null;
16
+ }
17
+
18
+ ```を入れる