回答編集履歴
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衝突によるパスワード入力の実験結果を追記
test
CHANGED
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}
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[追記]
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ボールと箱の衝突でパスワードを入力するテストをやってみました。自身の勉強も兼ねて、画面上の見栄えをいくらかそれらしくするためのコードを追加したため、ちょっとシンプルさは損なわれてしまいましたがご容赦ください。
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次のような構成で作りました。
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- ボール、箱0〜9、ゲートを用意する。
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- ボールはプレイヤーの操作に合わせて転がるだけで、衝突判定やパスワード判定のロジックは持っていない。
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- 箱が衝突判定を行う。ボールと自身の衝突を検知したら、自身が持つ文字(箱0であれば「0」...)を引数とする数字入力イベントを発生する。
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- ゲートは箱からの数字入力イベントに応答し、そこで上記コードのロジックによってパスワードを入力していく。パスワードが正しければ、ゲートを開くアニメーションを行う。
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肝になる箱とゲートのスクリプトは下記のようにしました。
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コード内の「※」の付いたコメントの部分は、今回のパスワード入力とは直接関係のない箇所ですので、あまり気にしないでください(見た目の制御などに関わる部分です)。
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箱のスクリプト
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```C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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// 数字入力のためのカスタムイベント
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[Serializable]
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public class NumberBoxEvent : UnityEvent<string>
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{
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+
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}
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+
public class NumberBoxController : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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public string Character; // 箱が表す数字、インスペクタで箱ごとに設定しておく
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+
public NumberBoxEvent OnEnterNumber; // 衝突時にこのイベントを発生させる
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+
private NumberPaneController numberPaneController; // ※箱の見た目が同じだと画面上で区別が付かないので、子オブジェクトとして数字表示板を持たせた
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+
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+
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+
// 衝突発生時に物理シミュレーションエンジンによって自動的に呼び出される
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+
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
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+
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+
{
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if (collision.gameObject.tag == "Player") // ボールには「Player」タグを付けておき、ボールとの衝突だけに応答する(箱同士や地面・壁との衝突があっても何もしない)
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+
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+
{
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+
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+
this.numberPaneController.Lit = true; // ※数字表示板を点灯させて衝突したことを分かりやすくした
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+
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+
this.OnEnterNumber.Invoke(this.Character); // Characterを引数にして数字入力イベントを起こす
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
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+
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163
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+
// 衝突終了時に物理シミュレーションエンジンによって自動的に呼び出される
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+
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+
private void OnCollisionExit(Collision collisionInfo)
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166
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+
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167
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+
{
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168
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+
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169
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+
if (collisionInfo.gameObject.tag == "Player")
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+
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171
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+
{
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172
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+
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173
|
+
this.numberPaneController.Lit = false; // ※ボールが箱から離れたら数字表示板を消灯する
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174
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+
|
175
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+
}
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176
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+
|
177
|
+
}
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178
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+
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179
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+
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+
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+
private void Start()
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+
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183
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+
{
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184
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+
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185
|
+
if (this.OnEnterNumber == null)
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186
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+
|
187
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+
{
|
188
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+
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189
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+
this.OnEnterNumber = new NumberBoxEvent();
|
190
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+
|
191
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+
}
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192
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+
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193
|
+
if (this.numberPaneController == null)
|
194
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+
|
195
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+
{
|
196
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+
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197
|
+
this.numberPaneController = this.GetComponentInChildren<NumberPaneController>();
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198
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+
|
199
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+
}
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200
|
+
|
201
|
+
this.numberPaneController.CharacterIndex =
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202
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+
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203
|
+
NumberPaneController.GetIndexForCharacter(string.IsNullOrEmpty(this.Character) ? ' ' : this.Character[0]);
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204
|
+
|
205
|
+
this.numberPaneController.Lit = false;
|
206
|
+
|
207
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+
}
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208
|
+
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209
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+
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210
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+
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211
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+
private void Update()
|
212
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+
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213
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+
{
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
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+
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217
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
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+
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+
ゲートのスクリプト
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+
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+
```C#
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226
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+
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227
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+
using UnityEngine;
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+
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+
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+
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231
|
+
[RequireComponent(typeof(Animator))]
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232
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+
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233
|
+
public class GateController : MonoBehaviour
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234
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+
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235
|
+
{
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236
|
+
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237
|
+
private const float BlinkingInterval = 0.5f; // ※Accepted、Deniedの時の数字表示点滅間隔
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238
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+
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239
|
+
public NumberPaneController[] NumberPaneControllers; // ※ゲート前面にある4枚の数字表示板、インスペクタ上で割り当てておく
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240
|
+
|
241
|
+
public string PasswordString; // パスワード文字列、インスペクタ上で決めておく
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242
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+
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243
|
+
private Animator animator; // ※ゲート用のアニメーター
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244
|
+
|
245
|
+
private string playersAnswer; // 入力されたパスワード候補文字列
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246
|
+
|
247
|
+
private float time; // ※数字表示板点滅のための時間格納用変数
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248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
// 箱とボールの衝突発生時に箱で発生するOnEnterNumberに対応して、これを実行するようインスペクタで設定しておく
|
252
|
+
|
253
|
+
public void EnterDigit(string character)
|
254
|
+
|
255
|
+
{
|
256
|
+
|
257
|
+
if (!this.animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("WaitingForInput"))
|
258
|
+
|
259
|
+
{
|
260
|
+
|
261
|
+
return; // パスワード入力待ち状態以外では何もしない
|
262
|
+
|
263
|
+
}
|
264
|
+
|
265
|
+
if (string.IsNullOrEmpty(character))
|
266
|
+
|
267
|
+
{
|
268
|
+
|
269
|
+
return;
|
270
|
+
|
271
|
+
}
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
this.playersAnswer += character; // characterには入力された文字が渡されるので、これをplayersAnswerに連結する
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276
|
+
|
277
|
+
Debug.Log("Password : " + this.playersAnswer);
|
278
|
+
|
279
|
+
this.UpdateDisplay(); // ※playersAnswerを書き換えたので、ゲート前面の数字表示板を更新する
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280
|
+
|
281
|
+
if (this.playersAnswer.Length >= this.PasswordString.Length)
|
282
|
+
|
283
|
+
{
|
284
|
+
|
285
|
+
if (this.playersAnswer == this.PasswordString)
|
286
|
+
|
287
|
+
{
|
288
|
+
|
289
|
+
Debug.Log("Accepted!");
|
290
|
+
|
291
|
+
this.animator.SetTrigger("PasswordAccepted"); // ※パスワードが正しければAccepted状態に遷移、その後アニメーターによって自動的にゲートを開くモーションに遷移する
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
else
|
296
|
+
|
297
|
+
{
|
298
|
+
|
299
|
+
Debug.Log("Denied!");
|
300
|
+
|
301
|
+
this.animator.SetTrigger("PasswordDenied"); // ※パスワードが間違っていればDenied状態に遷移、その後アニメーターによって自動的にパスワード入力待ちに戻る
|
302
|
+
|
303
|
+
}
|
304
|
+
|
305
|
+
this.playersAnswer = "";
|
306
|
+
|
307
|
+
}
|
308
|
+
|
309
|
+
}
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
// ※ゲート前面数字板表示を一斉に変えるためのメソッド...アニメーター上のステートにStateMachineBehaviourが仕掛けてあり、そこで使用している
|
314
|
+
|
315
|
+
public void ResetDisplay(string character)
|
316
|
+
|
317
|
+
{
|
318
|
+
|
319
|
+
this.time = 0.0f;
|
320
|
+
|
321
|
+
if (character == null)
|
322
|
+
|
323
|
+
{
|
324
|
+
|
325
|
+
this.UpdateDisplay();
|
326
|
+
|
327
|
+
}
|
328
|
+
|
329
|
+
else
|
330
|
+
|
331
|
+
{
|
332
|
+
|
333
|
+
var paneCount = this.NumberPaneControllers.Length;
|
334
|
+
|
335
|
+
var characterIndex = NumberPaneController.GetIndexForCharacter(character[0]);
|
336
|
+
|
337
|
+
for (var i = 0; i < paneCount; i++)
|
338
|
+
|
339
|
+
{
|
340
|
+
|
341
|
+
var pane = this.NumberPaneControllers[i];
|
342
|
+
|
343
|
+
if (pane == null)
|
344
|
+
|
345
|
+
{
|
346
|
+
|
347
|
+
continue;
|
348
|
+
|
349
|
+
}
|
350
|
+
|
351
|
+
|
352
|
+
|
353
|
+
pane.CharacterIndex = characterIndex;
|
354
|
+
|
355
|
+
}
|
356
|
+
|
357
|
+
}
|
358
|
+
|
359
|
+
}
|
360
|
+
|
361
|
+
|
362
|
+
|
363
|
+
// ※ゲート前面数字板の点灯状態を変えるためのメソッド...Accepted・Denied時の点滅エフェクト用
|
364
|
+
|
365
|
+
private void InvertLit()
|
366
|
+
|
367
|
+
{
|
368
|
+
|
369
|
+
var paneCount = this.NumberPaneControllers.Length;
|
370
|
+
|
371
|
+
for (var i = 0; i < paneCount; i++)
|
372
|
+
|
373
|
+
{
|
374
|
+
|
375
|
+
var pane = this.NumberPaneControllers[i];
|
376
|
+
|
377
|
+
if (pane == null)
|
378
|
+
|
379
|
+
{
|
380
|
+
|
381
|
+
continue;
|
382
|
+
|
383
|
+
}
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
pane.Lit = !pane.Lit;
|
388
|
+
|
389
|
+
}
|
390
|
+
|
391
|
+
}
|
392
|
+
|
393
|
+
|
394
|
+
|
395
|
+
private void Start()
|
396
|
+
|
397
|
+
{
|
398
|
+
|
399
|
+
this.animator = this.GetComponent<Animator>();
|
400
|
+
|
401
|
+
this.playersAnswer = "";
|
402
|
+
|
403
|
+
this.UpdateDisplay();
|
404
|
+
|
405
|
+
}
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
private void Update()
|
410
|
+
|
411
|
+
{
|
412
|
+
|
413
|
+
var stateInfo = this.animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
|
414
|
+
|
415
|
+
if (stateInfo.IsName("Denied") || stateInfo.IsName("Accepted"))
|
416
|
+
|
417
|
+
{
|
418
|
+
|
419
|
+
// ※Accepted・Deniedの時は数字表示板を点滅させて目立たせる
|
420
|
+
|
421
|
+
this.time += Time.deltaTime;
|
422
|
+
|
423
|
+
if (this.time > BlinkingInterval)
|
424
|
+
|
425
|
+
{
|
426
|
+
|
427
|
+
this.time -= BlinkingInterval;
|
428
|
+
|
429
|
+
this.InvertLit();
|
430
|
+
|
431
|
+
}
|
432
|
+
|
433
|
+
}
|
434
|
+
|
435
|
+
}
|
436
|
+
|
437
|
+
|
438
|
+
|
439
|
+
// ※現在のplayersAnswerに合わせて数字板の表示を切り替えるメソッド
|
440
|
+
|
441
|
+
private void UpdateDisplay()
|
442
|
+
|
443
|
+
{
|
444
|
+
|
445
|
+
var paneCount = this.NumberPaneControllers.Length;
|
446
|
+
|
447
|
+
var answerLength = string.IsNullOrEmpty(this.playersAnswer) ? 0 : this.playersAnswer.Length;
|
448
|
+
|
449
|
+
for (var i = 0; i < paneCount; i++)
|
450
|
+
|
451
|
+
{
|
452
|
+
|
453
|
+
var pane = this.NumberPaneControllers[i];
|
454
|
+
|
455
|
+
if (pane == null)
|
456
|
+
|
457
|
+
{
|
458
|
+
|
459
|
+
continue;
|
460
|
+
|
461
|
+
}
|
462
|
+
|
463
|
+
|
464
|
+
|
465
|
+
pane.CharacterIndex =
|
466
|
+
|
467
|
+
NumberPaneController.GetIndexForCharacter(i < answerLength ? this.playersAnswer[i] : '?');
|
468
|
+
|
469
|
+
pane.Lit = false;
|
470
|
+
|
471
|
+
}
|
472
|
+
|
473
|
+
}
|
474
|
+
|
475
|
+
}
|
476
|
+
|
477
|
+
```
|
478
|
+
|
479
|
+
箱のインスペクタ
|
480
|
+
|
481
|
+
![箱のインスペクタ](72d789809ca7dfe0ec9a42d86578d93f.png)
|
482
|
+
|
483
|
+
|
484
|
+
|
485
|
+
ゲートのインスペクタ
|
486
|
+
|
487
|
+
![ゲートのインスペクタ](f7ffba2b545bb04f17af3d29253ff9db.png)
|
488
|
+
|
489
|
+
|
490
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実行時の様子
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![実行時の様子](77587672d46d533dee4dad8b0456a997.gif)
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