回答編集履歴
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test
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transform.forwardにローカルのZ軸プラス方向が入っていますので、`new Vector3 (X, Y, Z)`の代わりに`transform.forward * 3.0f`などとしてみてはいかがでしょう。
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すみませんでした。`transform.forward * 3.0f`だけだとプレイヤーから見た相対位置なので、それをワールド座標と見なしてインスタンス化すればおかしなことになりますよね...
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`transform.localPosition + transform.forward * 3.0f`ならどうでしょう?
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