回答編集履歴
1
コードの追加
answer
CHANGED
@@ -1,8 +1,48 @@
|
|
1
1
|
RandomHandの関数に引数を加えたらいいと思います。
|
2
|
+
```
|
3
|
+
public class CpuHand {
|
4
|
+
String goo = "グー";
|
5
|
+
String choki= "チョキ";
|
6
|
+
String paa = "パー";
|
7
|
+
|
2
|
-
RandomHand(int
|
8
|
+
public int RandomHand(int r) {
|
3
|
-
|
9
|
+
r = new java.util.Random().nextInt(3) + 1;
|
10
|
+
|
11
|
+
switch (r) {
|
12
|
+
case 1:
|
13
|
+
System.out.println("CPU:" + goo);
|
4
|
-
|
14
|
+
break;
|
15
|
+
case 2:
|
16
|
+
System.out.println("CPU:" + choki);
|
17
|
+
break;
|
18
|
+
case 3:
|
19
|
+
System.out.println("CPU:" + paa);
|
20
|
+
break;
|
21
|
+
}
|
5
|
-
|
22
|
+
return r;
|
23
|
+
}
|
6
24
|
}
|
25
|
+
コード
|
26
|
+
```
|
27
|
+
|
28
|
+
```
|
29
|
+
CpuHand cpuhand = new CpuHand();
|
30
|
+
int r = 0;
|
31
|
+
switch (PlayerHand) {
|
32
|
+
case 1:
|
33
|
+
if (cpuhand.RandomHand(r) == 1) {
|
34
|
+
|
35
|
+
}
|
36
|
+
System.out.println("グー");
|
37
|
+
break;
|
38
|
+
case 2:
|
39
|
+
System.out.println("チョキ");
|
40
|
+
break;
|
41
|
+
case 3:
|
42
|
+
System.out.println("パー");
|
43
|
+
break;
|
44
|
+
}
|
45
|
+
コード
|
46
|
+
```
|
7
47
|
と言った感じです。
|
8
48
|
それを最後にリターンすればいいと思います。
|