回答編集履歴
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追記
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ちょっと動作確認まではしてないからあれだけどね。
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#追記
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一応よりよい形はこんな感じかな
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```C++
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struct Request
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{
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FooType Type;
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vector<void*> Args;
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}
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int main()
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{
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// Fooのそれぞれの実装を登録する
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std::map<FooType, Foo*> fooMap;
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fooMap[FtA] = new Foo_A();
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fooMap[FtB] = new Foo_B();
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// リクエストはどのFooに何の引数を渡すかだけ知っている
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Request arr[100]; // ※ちょっとこんな風に配列にできたか定かじゃないが…
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for(int i=0;i < 100;i++)
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{
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//random()は乱数を呼ぶ関数
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if(random()%2 == 1)
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{
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arr[i].Type = FtA;
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}
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else
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{
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+
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+
arr[i].Type = FtB;
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arr[i].Args.push_back(10);
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}
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}
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// Requestの処理はFooの特定と渡された引数の移譲だけで良い
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for(int i=0;i<100;i++)
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{
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// 好きなFooの実装は FooType と std::vector<void*> の組み合わせがあれば呼び出せる
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fooMap[arr[i].Type]->calc(arr[i].args);
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}
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//メモリの解放は省略
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}
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