回答編集履歴
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Enemyクラスを追加(余談)
answer
CHANGED
@@ -21,4 +21,44 @@
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21
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// disposeは不要なのでコメントアウト
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22
22
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// g.dispose();
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23
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}
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+
```
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+
---
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+
ここからは余談です。
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+
Enemyデータと表示(Gameplay)でクラスを2つに分割した方が、Gameplayクラスで持つフィールド変数を少なくすることができます。
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1, private Timer timer; の直後の行に以下の1行を追加
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```Java
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+
private final Enemy enemy = new Enemy();
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+
```
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2, public void paintComponent(Graphics g) メソッド内のg.fillRect(enemyposX, 100, 50, 50);を変更
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+
```Java
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+
g.fillRect(enemy.getPosX(), 100, 50, 50);
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+
```
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+
3, public void actionPerformed(ActionEvent e) メソッド内のmoveEnemy();を変更
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+
```Java
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+
enemy.move();
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+
```
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4, Enemyクラスを追加。
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+
```Java
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+
class Enemy {
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+
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+
private int enemyposX = 100;
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+
private int enemyXdir = 5;
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+
private int count = 0;
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+
int getPosX() {
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+
return enemyposX;
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+
}
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+
void move() {
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+
count++;
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+
if (count == 10) {
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+
if (enemyposX > 445 || enemyposX < 0) {
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+
enemyXdir = -enemyXdir;
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+
enemyposX += enemyXdir;
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+
}
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+
if (enemyposX <= 445 || enemyposX >= 0) {
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+
enemyposX += enemyXdir;
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+
}
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+
count = 0;
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+
}
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+
}
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+
}
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```
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1
disposeをコメントアウト
answer
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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18
18
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System.out.println(ex);
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19
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}
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g.drawImage(imgfighter, fighterposX, 800, this);
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-
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+
// disposeは不要なのでコメントアウト
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-
g.dispose();
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+
// g.dispose();
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}
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```
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